Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de configuration d'un jeu sous Unity pour le mode local et multijoueur. Nous débutons par l'attribution d'un GameObject nommé InfoGame, puis nous nous assurons que ses propriétés et composants nécessaires sont correctement définis. Ensuite, nous nous concentrerons sur la gestion des événements d'interface, notamment l'ajout des événements de clics pour local play et online play. Nous aborderons également l'introduction de fonctions spécifiques pour charger les scènes de jeu, en utilisant la librairie UnityEngine.sceneManagement
. En procédant, nous illustrerons comment traiter les scripts existants en les adaptant à la gestion du mode local, notamment via l'utilisation de conditions if-else
pour s'assurer que la logique du jeu s'ajuste entre les modes local et multijoueur.
Cette leçon est indispensable pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en développement de jeux avec Unity, en se familiarisant avec des concepts de base et avancés de gestion d'événements et de chargement de scènes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer le projet Unity pour le mode local et multijoueur.
- Ajouter et gérer des événements d'interface utilisateur pour interagir avec le jeu.
- Charger des scènes spécifiques en utilisant sceneManagement
.
- Adapter des scripts existants pour différencier les comportements entre les modes local et multijoueur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Connaissance de base du moteur de jeu Unity.
- Compréhension des scripts en C#.
- Familiarité avec la gestion des scènes sous Unity.
Métiers concernés
Les métiers en lien avec ce sujet sont :
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur de gameplay
- Programmeur de logiciels interactifs
- Ingénieur en réalité virtuelle et réalité augmentée
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation des moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot pour des projets similaires.