Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'implémentation des appels de procédure à distance (RPC) en utilisant PhotonView. RPC permet de communiquer efficacement avec le serveur pour répliquer des actions, ici spécifiquement pour informer le serveur qu'un joueur tire des boulettes. Nous développons deux nouvelles fonctions, dont RPC_InstantiateBullet, et montrons comment utiliser PhotonView pour envoyer ces appels au serveur.
Nous approfondirons la déclaration et l'usage correct des fonctions RPC afin de garantir que l'instanciation des boulettes soit visible pour tous les joueurs en temps réel. La vidéo explique également la gestion des paramètres et des cibles pour ces RPC, ainsi que l'importance de la précision dans la nommage des fonctions. Enfin, nous soulignerons les possibles erreurs et comment les diagnostiquer, notamment en cas de recharge d'arme sans notification au serveur.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est d'enseigner aux développeurs comment utiliser les RPC avec PhotonView pour informer le serveur d'actions spécifiques effectuées par les joueurs, comme le tir et la recharge.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, les connaissances de base en programmation C#, en développement sous Unity, et une compréhension des concepts de réseau sont nécessaires.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans diverses professions, notamment développeur de jeux vidéo, ingénieur réseau pour jeu en ligne, et développeur Unity spécialisé en applications multijoueurs.
Alternatives et ressources
Des alternatives à PhotonView incluent d'autres réseaux de développement comme Mirror ou UNet pour les jeux multijoueurs sous Unity.