Implémentation des RPC sur PhotonView pour un Tir en Réseau

Découvrez comment faire savoir au serveur qu'un joueur est en train de tirer grâce aux RPC avec PhotonView.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons l'implémentation des appels de procédure à distance (RPC) en utilisant PhotonView. RPC permet de communiquer efficacement avec le serveur pour répliquer des actions, ici spécifiquement pour informer le serveur qu'un joueur tire des boulettes. Nous développons deux nouvelles fonctions, dont RPC_InstantiateBullet, et montrons comment utiliser PhotonView pour envoyer ces appels au serveur.

Nous approfondirons la déclaration et l'usage correct des fonctions RPC afin de garantir que l'instanciation des boulettes soit visible pour tous les joueurs en temps réel. La vidéo explique également la gestion des paramètres et des cibles pour ces RPC, ainsi que l'importance de la précision dans la nommage des fonctions. Enfin, nous soulignerons les possibles erreurs et comment les diagnostiquer, notamment en cas de recharge d'arme sans notification au serveur.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal est d'enseigner aux développeurs comment utiliser les RPC avec PhotonView pour informer le serveur d'actions spécifiques effectuées par les joueurs, comme le tir et la recharge.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, les connaissances de base en programmation C#, en développement sous Unity, et une compréhension des concepts de réseau sont nécessaires.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans diverses professions, notamment développeur de jeux vidéo, ingénieur réseau pour jeu en ligne, et développeur Unity spécialisé en applications multijoueurs.

Alternatives et ressources

Des alternatives à PhotonView incluent d'autres réseaux de développement comme Mirror ou UNet pour les jeux multijoueurs sous Unity.

Questions & Réponses

Un RPC, ou Remote Procedure Call, est une méthode permettant d'exécuter une fonction sur un serveur distant.
Parce que lorsque vous appelez une fonction RPC, le nom exact de la fonction doit être utilisé pour que l'appel soit correctement interprété par le serveur.
Si le serveur n'est pas informé, les autres joueurs ne verront pas la mise à jour de l'état des munitions du joueur qui a rechargé, ce qui peut entraîner des incohérences dans le jeu.