Gestion des Salles de Jeu avec Unity et Visual Studio

Apprenez à créer et lister des salles de jeu dans Unity en utilisant Visual Studio et le Network Manager.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons aborder la création et la gestion des salles de jeu dans Unity à l'aide de Visual Studio et du Network Manager. Nous commencerons par ajouter les champs nécessaires pour gérer les salles de jeu. Ensuite, nous créerons une liste de contenu des salles et nous instancierons un préfab pour chaque salle disponible. Enfin, nous vérifierons si des salles sont disponibles et rafraîchirons la liste des salles à chaque changement.

Nous construirons également une fonction permettant de nettoyer la liste des salles lorsqu'une salle n'est plus disponible. Vous apprendrez à utiliser des méthodes telles que OnRoomListUpdate et à manipuler des composants pour instancier les éléments de la liste.

À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer, lister et gérer les salles de jeu dans Unity, ainsi que de tester le fonctionnement en buildant et exécutant le jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants: apprendre à ajouter des champs Serialize Field, créer et gérer une liste de salles de jeu, instancier des préfabriqués pour les salles, et tester les fonctionnalités en buildant le projet.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en programmation C# et en utilisation de Unity. Il est également recommandé d'avoir Visual Studio installé.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que développeur de jeux vidéo, concepteur de niveaux et ingénieur logiciel spécialisé en développement de jeux.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des moteurs de jeu comme Unreal Engine ou des éditeurs de code comme Rider pour accomplir des tâches similaires.

Questions & Réponses

Il est nécessaire de rafraîchir la liste des salles pour éviter d'afficher des salles qui ne sont plus disponibles, comme lorsqu'un maître de salle quitte une partie.
Les composants ajoutés incluent un Transform pour le contenu de la liste des salles, un GameObject pour le préfabriqué des éléments de salle et un GameObject pour le bouton de démarrage du jeu.
La méthode utilisée pour mettre à jour la liste des salles est OnRoomListUpdate.