Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour permettre aux utilisateurs d'ajouter leur nom dans Unity tout en utilisant Photon pour gérer les connexions et les rooms.
Nous commencerons par allouer un nom par défaut aux joueurs lorsqu'ils rejoignent une room, et gérer les cas où les champs de saisie sont vides. Ensuite, nous couvrirons la mise à jour et le rafraîchissement automatique des listes de rooms en fonction des actions des utilisateurs.
Pour ce faire, nous allons utiliser les fonctions fournies par Photon Network, telles que PhotonNetwork.Nickname et OnPlayerEnteredRoom, et implémenter des vérifications conditionnelles pour assurer un bon fonctionnement même en cas d'entrées nulles.
Enfin, nous aborderons les meilleures pratiques pour désactiver l'interaction avec les champs de saisie des noms lorsque les joueurs sont connectés à une room, afin de garantir une expérience utilisateur fluide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter et gérer les noms de joueur dans Photon.
- Rafraîchir automatiquement les listes de rooms.
- Configurer les champs de saisie de noms pour une meilleure UX.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en programmation C#.
- Des notions fondamentales de Unity.
- Une familiarité avec le SDK Photon.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur en réseaux de jeux
- Éditeur de systèmes multi-joueurs
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Photon, vous pouvez considérer :
- Mirror Networking pour Unity
- Unity Multiplayer Service
- Forge Networking