Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille la méthode pour synchroniser les changements d'arme entre différents clients dans un jeu multijoueur développé avec Unity et utilisant Photon Network. Actuellement, le changement d'arme est seulement géré localement et n'est pas communiqué aux autres clients. Pour corriger cela, nous allons créer une nouvelle fonction onPhotonSerializeView qui enverra les états des armes activées/désactivées à tous les autres clients.
Vous apprendrez à :
- Configurer et implémenter la fonction onPhotonSerializeView
- Envoyer les états des armes entre clients
- Utiliser PhotonStream pour gérer l'écriture et la réception des données
- Observer et mettre à jour les composants avec PhotonView
En suivant cette leçon, vous aurez une compréhension approfondie de la gestion des états des objets dans un environnement multijoueur, en assurant une synchronisation cohérente et fiable entre les clients.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment synchroniser les changements d'arme entre clients dans un jeu Unity en temps réel en utilisant Photon Network, et d'améliorer la coordination entre les actions des joueurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en développement de jeux avec Unity, une compréhension des principes du réseau multijoueur, ainsi qu'une expérience préalable avec Photon Network.
Métiers concernés
Les connaissances abordées dans cette leçon sont pertinentes pour les développeurs de jeux vidéo, les ingénieurs logiciels spécialisés en développement de jeux multijoueur, et les concepteurs de réseaux de jeux.
Alternatives et ressources
Quelques alternatives à Photon Network pour la gestion multijoueur incluent Mirror, UNet, DarkRift, et Nakama.