Tutoriel de Création de Menus dans Unity
Découvrez comment créer des menus dans Unity. Ce tutoriel comprend la création d'un menu d'erreur et d'un menu de chargement.
Set Up de la scène
Ajout nouveau menu






Implementation fonctionalité des menu










Adaptation FPS local en multi









Menu Game over
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous finalisons la création des menus dans Unity. Après avoir créé le fineroom menu parent, nous passons à la création de deux autres menus. Le premier est le ErrorMenuParent, conçu pour informer l'utilisateur en cas de problèmes de connexion. Nous éliminons l'image précédente et ajoutons un texte d'erreur en caractères gras et de couleur rouge pour indiquer clairement la nature du problème. Le second menu que nous créons est le LoadingMenu, une page de chargement utilisée pour la transition entre les menus. Nous ajustons le fond, ajoutons un texte centré et configurons sa taille et sa police adaptée pour une meilleure lisibilité. Cette approche permet de gérer efficacement l'interface utilisateur dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer des menus d'erreur dans Unity.
2. Comprendre comment configurer un menu de chargement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les connaissances de base en Unity et C# sont nécessaires.
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour les métiers comme développeur de jeux vidéo et concepteur d'interfaces utilisateur dans les environnements de jeu.
Alternatives et ressources
Les alternatives comprennent l'utilisation d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot pour créer des menus similaires.
Questions & Réponses
