Gestion de la fin de jeu en multi-joueurs avec Unity et Photon Networking

Apprenez à gérer la fin de jeu en multi-joueurs avec Unity et Photon Networking, et à revenir au menu principal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, vous découvrirez comment gérer les événements de fin de jeu pour les joueurs gagnants et perdants, et comment les ramener au menu principal. Vous apprendrez à ajouter et utiliser les librairies nécessaires, à créer des fonctions spécifiques et des coroutines dans le script Game Manager, et à déconnecter proprement les joueurs du serveur Photon. Le processus inclut la recherche des objets joueurs, la déconnexion sécurisée et le retour au menu principal via le chargement de scène. À la fin du tutoriel, vous serez capable de tester la fonctionnalité en créant et en rejoignant des rooms, garantissant un retour fluide au menu principal sans erreurs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Afficher les messages de fin de jeu.
  • Déconnecter les joueurs du serveur Photon.
  • Revenir automatiquement au menu principal.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en Unity et en C#.
  • Comprendre les concepts de développement multi-joueurs avec Photon Networking.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Ingénieur logiciel spécialisé en multi-joueurs
  • Développeur Unity

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles incluent l'utilisation d'autres solutions de networking telles que Mirror ou UNet pour Unity.

Questions & Réponses

Il est crucial de déconnecter les joueurs pour éviter des conflits de connexion et garantir qu'ils puissent se reconnecter proprement au serveur.
La fonction SceneManager.LoadScene() permet de charger une nouvelle scène en Unity.
La durée d'attente programmée avant de retourner au menu principal est de 5 secondes.