Implémentation des Messages de Fin de Partie dans Unity3D

Dans cette leçon, vous apprendrez à afficher des messages de victoire et de défaite pour les joueurs dans un jeu multijoueur Unity3D, en utilisant TextMeshPro et le Unity GameManager.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus détaillé pour afficher des messages de fin de partie spécifiques pour chaque joueur dans un jeu multijoueur créé avec Unity3D. Vous apprendrez à configurer TextMeshPro pour l'affichage des messages, à écrire le script nécessaire pour contrôler la logique de victoire et de défaite, ainsi qu'à utiliser le GameManager d'Unity pour gérer l'état du jeu. En procédant étape par étape, nous ajouterons un composant TextMeshPro au préfab du joueur, configurerons ses propriétés, et modifierons le script de comportement du joueur pour inclure la logique d'affichage des messages de fin de partie correctement ciblés à chaque joueur. De plus, nous nous assurerons que le joueur perdant ne pourra plus effectuer d'actions après sa défaite, garantissant une fin de partie claire et équitable.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à ajouter et configurer TextMeshPro pour afficher des messages de fin de partie.
2. Savoir écrire le script nécessaire pour gérer la logique de victoire et de défaite.
3. Comprendre comment utiliser le GameManager d'Unity pour contrôler l'état du jeu.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en C# et Unity, ainsi qu'une compréhension fondamentale du développement de jeux vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
1. Développeur de jeux vidéo.
2. Programmeur Gameplay.
3. Concepteur de systèmes multijoueurs.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Unity3D, vous pouvez utiliser Unreal Engine avec Blueprints pour une approche visuelle ou Godot Engine avec GDScript pour une solution open-source.

Questions & Réponses

Pour ajouter un composant TextMeshPro à un préfab, sélectionnez le préfab, accédez au menu «Create» puis «UI», et sélectionnez «TextMeshPro». Assurez-vous de bien le repositionner dans le Canvas.
La méthode TakeDamage() modifiée vérifie si le joueur a perdu toutes ses vies et, si oui, elle affiche le message «You Lose» pour le joueur concerné et «You Win» pour l'autre joueur, tout en empêchant toute action supplémentaire du joueur déchu.
La fonction PhotonView.RPC est utilisée pour envoyer des appels de procédure à distance (RPC) aux autres clients du jeu, permettant ainsi d'envoyer le message de victoire «You Win» aux autres joueurs sans que le client qui l'a envoyé n'exécute l'RPC.