Charger une Scène Multijoueur avec Photon Network
Apprenez à charger une scène multijoueur synchronisée avec Photon Network dans Unity après avoir configuré votre projet.
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Adaptation FPS local en multi









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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de charger une scène où les deux joueurs connectés via Internet pourront se rejoindre et jouer ensemble. Nous allons tout d'abord augmenter le nombre maximal de joueurs à quatre dans notre projet Unity. Ensuite, nous allons créer une fonction qui permettra de charger la scène multijoueur lorsque tous les joueurs sont prêts.
Nous allons implémenter cette fonctionnalité dans le script Network Manager en utilisant la méthode PhotonNetwork.LoadLevel. Cette méthode requiert un paramètre correspondant au numéro de la scène. Nous assurerons que nos scènes sont correctement indexées dans les réglages de build d'Unity.
En conclusion, lorsque la fonction sera appelée, elle permettra à tous les joueurs de rejoindre la même scène, assurant ainsi une expérience de jeu synchronisée.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment implémenter le chargement d'une scène multijoueur synchronisée avec Photon Network dans un projet Unity.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent des connaissances de base en programmation C# et une familiarité avec Unity et Photon Network.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les développeurs de jeux vidéo, les concepteurs de systèmes multijoueurs, et les ingénieurs logiciels spécialisés dans les jeux en réseau.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer des solutions telles que Mirror, UNet ou alternative pour le développement multijoueur en Unity.
Questions & Réponses
