Configuration et Débogage de la Connexion aux Rooms
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer des messages d'erreur personnalisés pour les connexions de room.
- Afficher ces erreurs à l'utilisateur final.
- Déboguer les erreurs de connexion via des logs.
Résumé
Apprenez à afficher des messages d'erreur personnalisés lors de la connexion à une room dans Unity.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorons comment gérer les erreurs de connexion lors de la création et de la jonction de rooms dans un projet Unity. Nous expliquons comment afficher un menu d'erreur à l'utilisateur et loguer les erreurs pour des diagnostics plus faciles. Par exemple, si le nombre maximal de joueurs est atteint lorsqu'un utilisateur tente de rejoindre une room, nous affichons un message d'erreur pour l'en informer. Ce processus inclut la création d'une fonction override de type onJoinRoomFade, l'affichage du menu d'erreur via menuManager.instance.openMenu et la mise à jour du texte d'erreur. Des logs sont également ajoutés pour aider les développeurs à comprendre ce qui se passe dans les coulisses. Enfin, nous testons cette fonctionnalité en simulant plusieurs connexions avec différents nombres max de joueurs pour vérifier que tout fonctionne correctement.