Étapes de Configuration et de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer des modèles et textures dans Marmoset Toolbag 4.
- Comprendre comment appliquer correctement les différentes maps.
- Savoir corriger les erreurs courantes liées aux normales.
- Améliorer la qualité de vos rendus avec des techniques avancées.
Résumé
Découvrez comment importer vos modèles 3D et textures dans Marmoset Toolbag 4 pour démarrer un rendu de haute qualité.
Description
Dans ce tutoriel, nous abordons les étapes pour réaliser un rendu dans Marmoset Toolbag 4. Nous commencerons par importer votre Lopoly en glissant simplement le fichier FBX dans la scène. Ensuite, nous nous concentrerons sur l'importation des diverses textures exportées depuis Painter. Vous apprendrez à configurer correctement chaque texture dans les channels appropriés, comme l’Albedo, la Normale, l’ORM (Occlusion/Roughness/Metalness), et l'Occlusion.
Nous expliquerons également comment corriger les problèmes courants, tels que l'inversion des normales pour les formats OpenGL et DirectX. Finalement, nous montrerons comment ajouter une plane pour améliorer visuellement vos rendus. Cette étape est essentielle pour obtenir un rendu professionnel et attrayant.