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Guide complet pour configurer votre matériau dans Substance Painter

Bien regler son viewport + Differents Shaders
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Atelier créatif Substance Painter
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L'objectif de cette vidéo est de fournir un guide complet pour configurer efficacement les matériaux dans Substance Painter afin d'optimiser la qualité d'affichage et de texturing de vos projets 3D.

Apprenez à bien configurer votre objet dans Substance Painter pour optimiser l'affichage et améliorer le texturing final.

Dans cette vidéo, nous allons explorer en détail les différentes étapes nécessaires pour configurer correctement le matériau de votre objet dans Substance Painter. Nous commencerons par ajuster les options d'affichage disponibles, notamment en modifiant l'environnement de notre scène pour qu'elle corresponde à un rendu réaliste que nous pourrions retrouver dans Unreal Engine. Nous examinerons des concepts clés tels que la modification de l'éclairage avec les cubemaps, le réglage de l'opacité de l'environnement et l'activation du profil de couleurs sRGBF pour un rendu optimal.

Ensuite, nous passerons en revue les différents paramètres de la caméra, y compris la gestion de la longueur de focale, pour adapter l'affichage du modèle. Nous aborderons également les différents post-traitements disponibles dans Substance Painter, tels que le tone mapping, l'effet de vignette, l'anti-aliasing et bien d'autres. Enfin, nous verrons comment configurer un shader de type glass pour obtenir des effets de transparence réalistes, crucial pour certains types de modèles.

Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser les outils de texturing et améliorer la qualité visuelle de leurs projets 3D.

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Questions réponses
Quels sont les paramètres d'affichage recommandés pour travailler avec Unreal Engine dans Substance Painter?
Il est recommandé de modifier l'environnement cubemap à Tomoko Studio pour un éclairage neutre et de changer le profil de couleurs à sRGBF.
Quel est le bénéfice d'activer l'anti-aliasing dans Substance Painter?
L'activation de l'anti-aliasing adoucit les bordures des textures, offrant un rendu visuel plus propre et détaillé.
Comment configurer un shader pour obtenir de la transparence dans Substance Painter?
Il faut sélectionner le shader PBR Metal Alpha Blending, ajouter le canal Opacité dans les réglages de texture et ajuster ce canal dans un nouveau fill layer.

Programme détaillé

5 commentaires
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s_kevinricard
Il y a 7 mois
Vraiment top ce cours ! Tout est clair, bien expliqué et le résultat très satisfaisant ! Je recommande sans hésiter
MarieV
Il y a 1 an
Merci. Super formation! Très complète, beaucoup de notions abordées. Pour un débutant complet elle est peut être un peu rude mais pour moi qui connaissais les bases c’était parfait.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).
salome.pereira.contact
Il y a 1 an
Bonne formation, complet même si des dois cela va un peu vite! Je recommande!
gaetan.binot
Il y a 1 an
Pour moi, il manque des schémas explicatifs et d'informations. J'ai arrêté au chapitre 5 car je ne comprenais plus ce que je faisais.
Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation, le formateur est clair et précis. Il manque cependant des informations sur les actions (clavier, souris).