Configurer l'affichage et les réglages de caméra
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de fournir un guide complet pour configurer efficacement les matériaux dans Substance Painter afin d'optimiser la qualité d'affichage et de texturing de vos projets 3D.
Résumé
Apprenez à bien configurer votre objet dans Substance Painter pour optimiser l'affichage et améliorer le texturing final.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer en détail les différentes étapes nécessaires pour configurer correctement le matériau de votre objet dans Substance Painter. Nous commencerons par ajuster les options d'affichage disponibles, notamment en modifiant l'environnement de notre scène pour qu'elle corresponde à un rendu réaliste que nous pourrions retrouver dans Unreal Engine. Nous examinerons des concepts clés tels que la modification de l'éclairage avec les cubemaps, le réglage de l'opacité de l'environnement et l'activation du profil de couleurs sRGBF pour un rendu optimal.
Ensuite, nous passerons en revue les différents paramètres de la caméra, y compris la gestion de la longueur de focale, pour adapter l'affichage du modèle. Nous aborderons également les différents post-traitements disponibles dans Substance Painter, tels que le tone mapping, l'effet de vignette, l'anti-aliasing et bien d'autres. Enfin, nous verrons comment configurer un shader de type glass pour obtenir des effets de transparence réalistes, crucial pour certains types de modèles.
Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser les outils de texturing et améliorer la qualité visuelle de leurs projets 3D.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).