Planification et Structure
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de planifier la structure d'un jeu vidéo, de créer une interface graphique, et de séparer la logique du jeu de l'interface.
Résumé
Découvrez comment structurer et coder un jeu vidéo avec une interface graphique.
Description
Avant de commencer à coder votre jeu vidéo, il est crucial de bien planifier la structure globale du jeu. Cette leçon explique l'importance de la conception initiale pour éviter les erreurs et mieux gérer le projet. Nous allons d'abord créer une interface graphique comprenant un champ de texte pour les mouvements, un bouton pour recommencer, et une zone de dessin pour la grille du jeu. Ensuite, nous implémenterons une classe pour gérer la logique du jeu séparément de l'interface, ainsi qu'une classe pour gérer les positions X et Y. Finalement, nous aborderons l'initialisation de l’affichage, la gestion des déplacements du personnage, et la vérification des actions permises comme éviter les murs et gérer les poussées de caisses. Cette étape est essentielle pour structurer votre projet avant de commencer le codage.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.