Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Utilisation du Canvas HUD pour le Game Over
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : maîtriser la création de panneaux d'interface utilisateur, comprendre la gestion des éléments UI avec TextMesh Pro, et intégrer des options interactives de navigation dans le jeu.
Résumé
Découvrez comment intégrer efficacement un panneau d'interface utilisateur dans Unity pour afficher des messages de game over et offrir des options de replay ou de quitter le jeu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création d'un panneau d'interface utilisateur dans Unity, permettant d'afficher un message de game over. Nous apprenons à gérer l'affichage d'éléments de l'interface utilisateur comme des boutons et du texte à l'aide de TextMesh Pro, en optimisant l'expérience de jeu. En utilisant un canvas HUD, nous configurons un panneau transparent activé lors de la perte du jeu. Cela inclut des ajustements de taille, de positionnement, et de style pour une meilleure lisibilité et interaction. Les étapes pour enlacer l'interface utilisateur sont décrites, montrant comment activer ou désactiver des groupes d'éléments simultanément. Enfin, nous abordons la personnalisation des boutons pour permettre aux joueurs de relancer ou de quitter le jeu, rendant le processus de création d'interface utilisateur à la fois fonctionnel et esthétique.