Introduction aux Matériaux Physiques dans Unity

Simuler les interactions avec les matériaux physiques
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Paiement unique • Accès à vie Acheter cette formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Paiement unique • Accès à vie Acheter cette formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


Comprendre comment appliquer des matériaux physiques dans Unity pour simuler le rebond et la friction. Maîtriser l'utilisation des propriétés telles que Bounciness et Friction pour influencer le comportement des objets.

Explorez l'utilisation des matériaux physiques dans Unity. Apprenez à donner vie à vos objets grâce à des comportements physiques réalistes sans recourir au code.

Dans cette leçon, nous explorons les matériaux physiques dans Unity, un aspect crucial pour quiconque s'intéresse aux simulations réalistes. Contrairement aux matériaux de rendu qui influencent l'apparence, les matériaux physiques dictent le comportement physique. Nous créons un ballon capable de rebondir sur une surface en ajustant le paramètre Bounciness. De plus, nous analysons le rôle de la friction dynamique et statique dans le comportement d'un palais de hockey. En ajustant ces paramètres, Unity permet de simuler des interactions physiques complexes simplement et efficacement. Cette compétence est indispensable pour les développeurs de jeux et de simulations réalistes qui souhaitent ajouter de la profondeur sans écrire une seule ligne de code. Elle vous offre également une meilleure compréhension de l'intégration du moteur physique dans les projets Unity.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un matériau physique dans Unity?
Un matériau physique dans Unity est utilisé pour définir comment un objet réagit aux interactions physiques telles que les collisions, en modifiant des propriétés comme le rebond ou la friction.
Comment le paramètre Bounciness influence-t-il un objet?
Le paramètre Bounciness dicte le niveau de rebond d'un objet lors d'une collision. Une valeur de 1 induit un rebond perpétuel, tandis qu'une valeur de 0 signifie aucun rebond.
Quels types de frictions sont abordés dans cette vidéo?
La vidéo aborde la friction dynamique, affectant l'objet en mouvement, et la friction statique, influençant un objet à l'arrêt, cruciales pour simuler glissements et arrêts.

Programme détaillé