Créer des Effets de Particules dans Unity

Générer un effet de fumée avec le Particle System
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'effets de particules avec Unity, la compréhension du Particle System et l'implémentation de particules de fumée dans un jeu.

Apprenez à utiliser les générateurs de particules dans Unity pour créer des effets visuels dynamiques tels que la fumée.

Dans cette leçon, nous découvrons l'utilisation des générateurs de particules dans Unity, un outil essentiel pour enrichir visuellement vos jeux. Après avoir rendu notre jeu fonctionnel et créé un mécanisme d'arrêt, nous abordons l'ajout d'un effet visuel de fumée émanant du capot d'un véhicule. Vous apprendrez à manipuler des composants comme le CarController et à désactiver ses fonctions en fin de partie. En utilisant le Particle System, vous serez guidé pour personnaliser les paramètres tels que la forme, la couleur et le comportement des particules. Les notions de play on awake et de pre-round vous permettent de contrôler quand vos particules s'activent. Cet atelier pratique assure qu'au terme de la collision, une animation de fumée s'affiche, offrant un feedback visuel immédiat et réaliste à votre jeu.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un générateur de particules dans Unity ?
Un générateur de particules dans Unity est un système qui permet de créer et gérer des effets visuels dynamiques comme la fumée, la pluie ou la neige.
Comment désactiver un script dans Unity ?
Pour désactiver un script dans Unity, vous pouvez utiliser la fonction Destroy sur le composant script associé au composant GameObject.
Quelles propriétés peut-on modifier dans un Particle System ?
Dans un Particle System, vous pouvez modifier des propriétés comme la forme, la vitesse, le taux d'émission, la couleur et la durée de vie des particules.

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