Créer des Effets de Particules dans Unity
Apprenez à utiliser les générateurs de particules dans Unity pour créer des effets visuels dynamiques tels que la fumée.
Installer Unity avec Unity Hub
Découverte de l’interface Unity
Présentation et utilisation des composants essentiels
Introduction aux bases du C# appliqué à Unity (via MonoBehaviour)
Atelier créatif autour d’un mini-jeu 3D : Car Runner 3D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous découvrons l'utilisation des générateurs de particules dans Unity, un outil essentiel pour enrichir visuellement vos jeux. Après avoir rendu notre jeu fonctionnel et créé un mécanisme d'arrêt, nous abordons l'ajout d'un effet visuel de fumée émanant du capot d'un véhicule. Vous apprendrez à manipuler des composants comme le CarController et à désactiver ses fonctions en fin de partie. En utilisant le Particle System, vous serez guidé pour personnaliser les paramètres tels que la forme, la couleur et le comportement des particules. Les notions de play on awake et de pre-round vous permettent de contrôler quand vos particules s'activent. Cet atelier pratique assure qu'au terme de la collision, une animation de fumée s'affiche, offrant un feedback visuel immédiat et réaliste à votre jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'effets de particules avec Unity, la compréhension du Particle System et l'implémentation de particules de fumée dans un jeu.
Prérequis pour cette leçon
Les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en programmation Unity et en manipulation de script.
Métiers concernés
Les connaissances acquises ici sont applicables dans des professions telles que Développeur de jeux vidéo, Artiste technique et Animateur 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unity pour la gestion de particules incluent Unreal Engine et Godot qui offrent également des systèmes puissants d'effets visuels.
Questions & Réponses