Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Modification du script pour gérer les scores
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à gérer des événements dans Unity, à manipuler TextMeshPro pour afficher des scores, et à améliorer le retour utilisateur dans un jeu vidéo.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment intégrer un système de score dans votre jeu Unity en utilisant TextMeshPro pour afficher les scores à l'écran.
Description
Cette vidéo vous guide dans l'implémentation d'un mécanisme de score dans Unity, utile pour améliorer l'interactivité de votre jeu. Nous y abordons la désactivation de la voiture pour tester notre code, la gestion d'événements lors de la destruction d'une voiture, et l'incrémentation et affichage des scores via TextMeshPro. Le processus utilise un script spécifique, DestroyCar, et une variable privée pour stocker les scores. En exploitant des champs serialisés, nous rendons le système adaptable sans exposer les variables aux scripts externes. Cette approche simplifie l'affichage dans le HUD et assure une mise à jour continue du score à chaque dépassement de véhicule.