Implémentation d'un système de score dans Unity
Dans cette leçon, découvrez comment intégrer un système de score dans votre jeu Unity en utilisant TextMeshPro pour afficher les scores à l'écran.
Installer Unity avec Unity Hub
Découverte de l’interface Unity
Présentation et utilisation des composants essentiels
Introduction aux bases du C# appliqué à Unity (via MonoBehaviour)
Atelier créatif autour d’un mini-jeu 3D : Car Runner 3D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide dans l'implémentation d'un mécanisme de score dans Unity, utile pour améliorer l'interactivité de votre jeu. Nous y abordons la désactivation de la voiture pour tester notre code, la gestion d'événements lors de la destruction d'une voiture, et l'incrémentation et affichage des scores via TextMeshPro. Le processus utilise un script spécifique, DestroyCar, et une variable privée pour stocker les scores. En exploitant des champs serialisés, nous rendons le système adaptable sans exposer les variables aux scripts externes. Cette approche simplifie l'affichage dans le HUD et assure une mise à jour continue du score à chaque dépassement de véhicule.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à gérer des événements dans Unity, à manipuler TextMeshPro pour afficher des scores, et à améliorer le retour utilisateur dans un jeu vidéo.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en développement Unity et de savoir utiliser les scripts C#. Une compréhension de TextMeshPro est également recommandée.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de développeur de jeux vidéo, concepteur de niveaux, et programmeur UI/UX pour jeux vidéo, facilitant la création d'interfaces utilisateurs immersives.
Alternatives et ressources
Pour des solutions alternatives, envisagez d'utiliser des systèmes de score intégrés dans d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine avec Blueprints, ou des bibliothèques tierces disponibles sur l'Asset Store pour Unity.
Questions & Réponses