Implémentation d'un système de score dans Unity

Afficher et faire évoluer le score à l’écran
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à gérer des événements dans Unity, à manipuler TextMeshPro pour afficher des scores, et à améliorer le retour utilisateur dans un jeu vidéo.

Dans cette leçon, découvrez comment intégrer un système de score dans votre jeu Unity en utilisant TextMeshPro pour afficher les scores à l'écran.

Cette vidéo vous guide dans l'implémentation d'un mécanisme de score dans Unity, utile pour améliorer l'interactivité de votre jeu. Nous y abordons la désactivation de la voiture pour tester notre code, la gestion d'événements lors de la destruction d'une voiture, et l'incrémentation et affichage des scores via TextMeshPro. Le processus utilise un script spécifique, DestroyCar, et une variable privée pour stocker les scores. En exploitant des champs serialisés, nous rendons le système adaptable sans exposer les variables aux scripts externes. Cette approche simplifie l'affichage dans le HUD et assure une mise à jour continue du score à chaque dépassement de véhicule.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser TextMeshPro pour afficher le score ?
TextMeshPro offre une meilleure qualité de rendu de texte et plus de flexibilité que le système texte par défaut d'Unity, ce qui est essentiel pour une interface utilisateur de haute qualité.
Comment est géré l'événement de destruction d'une voiture ?
L'événement est déclenché lorsque le véhicule dépasse certains points de la route, moment auquel le score est incrémenté et mis à jour dans le HUD.
Que fait le script DestroyCar dans cette implémentation ?
DestroyCar est un script attaché à la zone de destruction qui gère la logique de suppression d'une voiture du jeu et l'incrémentation du score associé.

Programme détaillé