Implémentation d'un système de score dans Unity

Dans cette leçon, découvrez comment intégrer un système de score dans votre jeu Unity en utilisant TextMeshPro pour afficher les scores à l'écran.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo vous guide dans l'implémentation d'un mécanisme de score dans Unity, utile pour améliorer l'interactivité de votre jeu. Nous y abordons la désactivation de la voiture pour tester notre code, la gestion d'événements lors de la destruction d'une voiture, et l'incrémentation et affichage des scores via TextMeshPro. Le processus utilise un script spécifique, DestroyCar, et une variable privée pour stocker les scores. En exploitant des champs serialisés, nous rendons le système adaptable sans exposer les variables aux scripts externes. Cette approche simplifie l'affichage dans le HUD et assure une mise à jour continue du score à chaque dépassement de véhicule.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à gérer des événements dans Unity, à manipuler TextMeshPro pour afficher des scores, et à améliorer le retour utilisateur dans un jeu vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en développement Unity et de savoir utiliser les scripts C#. Une compréhension de TextMeshPro est également recommandée.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de développeur de jeux vidéo, concepteur de niveaux, et programmeur UI/UX pour jeux vidéo, facilitant la création d'interfaces utilisateurs immersives.

Alternatives et ressources

Pour des solutions alternatives, envisagez d'utiliser des systèmes de score intégrés dans d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine avec Blueprints, ou des bibliothèques tierces disponibles sur l'Asset Store pour Unity.

Questions & Réponses

TextMeshPro offre une meilleure qualité de rendu de texte et plus de flexibilité que le système texte par défaut d'Unity, ce qui est essentiel pour une interface utilisateur de haute qualité.
L'événement est déclenché lorsque le véhicule dépasse certains points de la route, moment auquel le score est incrémenté et mis à jour dans le HUD.
DestroyCar est un script attaché à la zone de destruction qui gère la logique de suppression d'une voiture du jeu et l'incrémentation du score associé.