Comment Compiler et Distribuer un Jeu Unity sous Windows

Apprenez à compiler votre jeu Unity pour en faire un exécutable Windows, et découvrez les options de personnalisation pour une distribution efficace.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le processus de compilation d'un jeu Unity en un fichier exécutable pour Windows. Unity, en tant que moteur de développement, offre la capacité de déployer des jeux sur plusieurs plateformes. Nous nous concentrons ici sur Windows. Vous apprendrez à utiliser les build profiles, à personnaliser l'icône et les paramètres de votre jeu, et à configurer la résolution d'écran pour offrir la meilleure expérience utilisateur. De plus, nous explorons comment supprimer le splash screen par défaut d'Unity pour insérer vos propres écrans de chargement. Enfin, la vidéo vous guide dans la création d'un fichier compressé pour une distribution facile de votre jeu auprès des utilisateurs finaux. Suivez ces étapes pour apporter une touche professionnelle à votre projet de jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
* Apprendre à compiler un jeu Unity pour Windows.
* Comprendre la personnalisation des player settings.
* Découvrir comment distribuer efficacement un jeu compilé.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation d'Unity et en développement de jeux, ainsi qu'une expérience préalable dans la gestion de fichiers sur Windows.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers tels que développeur de jeux, programmeur Unity, et chef de projet technique dans le domaine vidéoludique.

Alternatives et ressources

En tant qu'alternatives à Unity, vous pourriez explorer Unreal Engine pour ses capacités graphiques avancées, ou Godot comme option open source pour le développement multiplateforme.

Questions & Réponses

Pour compiler un jeu Unity en exécutable sous Windows, utilisez les 'build profiles' dans Unity, sélectionnez Windows comme plateforme cible, configurez les settings tels que l'icône et la résolution, puis générez le build.
Le 'splash image' sert à afficher un écran d'accueil avant le démarrage du jeu, important pour le branding ou l'esthétique. Unity permet maintenant de personnaliser ce splash ou de le supprimer entièrement.
Tester le jeu après compilation permet de vérifier la conformité du build, assurer que toutes les fonctionnalités sont intactes, et que le jeu est stable sur la plateforme cible avant distribution.