Comment Compiler et Distribuer un Jeu Unity sous Windows

Compiler votre jeu en exécutable pour Windows
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
* Apprendre à compiler un jeu Unity pour Windows.
* Comprendre la personnalisation des player settings.
* Découvrir comment distribuer efficacement un jeu compilé.

Apprenez à compiler votre jeu Unity pour en faire un exécutable Windows, et découvrez les options de personnalisation pour une distribution efficace.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de compilation d'un jeu Unity en un fichier exécutable pour Windows. Unity, en tant que moteur de développement, offre la capacité de déployer des jeux sur plusieurs plateformes. Nous nous concentrons ici sur Windows. Vous apprendrez à utiliser les build profiles, à personnaliser l'icône et les paramètres de votre jeu, et à configurer la résolution d'écran pour offrir la meilleure expérience utilisateur. De plus, nous explorons comment supprimer le splash screen par défaut d'Unity pour insérer vos propres écrans de chargement. Enfin, la vidéo vous guide dans la création d'un fichier compressé pour une distribution facile de votre jeu auprès des utilisateurs finaux. Suivez ces étapes pour apporter une touche professionnelle à votre projet de jeu.

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Questions réponses
Comment compiler un jeu Unity en exécutable sous Windows ?
Pour compiler un jeu Unity en exécutable sous Windows, utilisez les 'build profiles' dans Unity, sélectionnez Windows comme plateforme cible, configurez les settings tels que l'icône et la résolution, puis générez le build.
Quelle est l'utilité du 'splash image' dans Unity ?
Le 'splash image' sert à afficher un écran d'accueil avant le démarrage du jeu, important pour le branding ou l'esthétique. Unity permet maintenant de personnaliser ce splash ou de le supprimer entièrement.
Pourquoi est-il important de tester le jeu après la compilation ?
Tester le jeu après compilation permet de vérifier la conformité du build, assurer que toutes les fonctionnalités sont intactes, et que le jeu est stable sur la plateforme cible avant distribution.

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