Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction aux Coroutines et à l'Instanciation
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec la création de spawners dans Unity, et de maîtriser l'usage des coroutines pour instancier des objets de manière fluide et efficace.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à utiliser Unity pour créer des objets dynamiques à l'aide de coroutines et de scripts. Découvrez comment faire apparaître des voitures sur une route à intervalles réguliers dans un environnement de jeu.
Description
Cette vidéo didactique vous guide à travers le processus de création d'un spawner en Unity, un élément essentiel pour générer des objets à l'infini. En utilisant des techniques comme les coroutines, vous apprendrez à instancier des objets, ici des véhicules, à des intervalles de temps spécifiques. Le concept est appliqué à un scénario de jeu pour démontrer comment les véhicules peuvent être générés au cœur du jeu, et ce grâce à un script attaché à un GameObject. Des détails sur l'utilisation des balises SerializedField et des GameObjects sont fournis pour faciliter la manipulation dans l'inspecteur d'Unity. Enfin, l'utilisation du type IEnumerator pour réaliser des pauses dans le flux des événements est expliquée, montrant comment équilibrer l'activité en cours dans le jeu sans alourdir sa performance.