Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Comment Coder les Boutons de l'Interface Utilisateur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à coder le comportement des boutons pour relancer ou quitter une partie dans Unity, et de comprendre la gestion des scènes dans le Build Settings.
Résumé
Cette leçon explique comment coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur dans Unity, en particulier pour relancer ou quitter une partie.
Description
Dans cette vidéo, vous apprendrez à coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur pour relancer ou quitter une partie dans Unity. Nous allons d'abord créer un nouveau script pour gérer les boutons du panneau de fin de partie. Le script est attaché au panneau GameOver, et nous développons une méthode publique RestartGame utilisant UnityEngine.SceneManagement pour relancer la scène actuelle. La vidéo couvre également la gestion des scènes dans Unity et explique comment configurer correctement les Scène List dans le Build Settings. Enfin, nous développerons une méthode ExitGame pour quitter le jeu, en expliquant comment utiliser des directives de pré-processeur pour contrôler le comportement de sortie dans l'éditeur Unity. Ce tutoriel est idéal pour les développeurs souhaitant approfondir leur compréhension de la gestion des scènes et des événements OnClick dans Unity.