Gestion des Boutons dans Unity pour Relancer ou Quitter une Partie

Cette leçon explique comment coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur dans Unity, en particulier pour relancer ou quitter une partie.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, vous apprendrez à coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur pour relancer ou quitter une partie dans Unity. Nous allons d'abord créer un nouveau script pour gérer les boutons du panneau de fin de partie. Le script est attaché au panneau GameOver, et nous développons une méthode publique RestartGame utilisant UnityEngine.SceneManagement pour relancer la scène actuelle. La vidéo couvre également la gestion des scènes dans Unity et explique comment configurer correctement les Scène List dans le Build Settings. Enfin, nous développerons une méthode ExitGame pour quitter le jeu, en expliquant comment utiliser des directives de pré-processeur pour contrôler le comportement de sortie dans l'éditeur Unity. Ce tutoriel est idéal pour les développeurs souhaitant approfondir leur compréhension de la gestion des scènes et des événements OnClick dans Unity.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à coder le comportement des boutons pour relancer ou quitter une partie dans Unity, et de comprendre la gestion des scènes dans le Build Settings.

Prérequis pour cette leçon

Les connaissances de base en programmation C# et une familiarité avec l'interface Unity sont nécessaires pour suivre cette leçon.

Métiers concernés

Cette compétence est précieuse pour les métiers de développeur de jeux vidéo et programmeur d'interface utilisateur au sein d'équipes de développement logiciel.

Alternatives et ressources

En alternative à Unity, les développeurs pourraient utiliser Unreal Engine ou Godot pour créer des mécaniques de jeu similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez relancer une scène dans Unity en utilisant la méthode SceneManager.LoadScene(id ou nom de la scène).
Les méthodes doivent être publiques pour apparaître dans l'interface OnClick car Unity vérifie l'accessibilité pour l'affichage des méthodes dans l'éditeur d'événements.
SceneManager est une API Unity pour gérer les transitions entre différentes scènes de votre jeu, permettant de charger, décharger, et relancer des scènes.