Gestion des Boutons dans Unity pour Relancer ou Quitter une Partie
Cette leçon explique comment coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur dans Unity, en particulier pour relancer ou quitter une partie.
Installer Unity avec Unity Hub
Découverte de l’interface Unity
Présentation et utilisation des composants essentiels
Introduction aux bases du C# appliqué à Unity (via MonoBehaviour)
Atelier créatif autour d’un mini-jeu 3D : Car Runner 3D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à coder le comportement des boutons de l'interface utilisateur pour relancer ou quitter une partie dans Unity. Nous allons d'abord créer un nouveau script pour gérer les boutons du panneau de fin de partie. Le script est attaché au panneau GameOver, et nous développons une méthode publique RestartGame utilisant UnityEngine.SceneManagement pour relancer la scène actuelle. La vidéo couvre également la gestion des scènes dans Unity et explique comment configurer correctement les Scène List dans le Build Settings. Enfin, nous développerons une méthode ExitGame pour quitter le jeu, en expliquant comment utiliser des directives de pré-processeur pour contrôler le comportement de sortie dans l'éditeur Unity. Ce tutoriel est idéal pour les développeurs souhaitant approfondir leur compréhension de la gestion des scènes et des événements OnClick dans Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à coder le comportement des boutons pour relancer ou quitter une partie dans Unity, et de comprendre la gestion des scènes dans le Build Settings.
Prérequis pour cette leçon
Les connaissances de base en programmation C# et une familiarité avec l'interface Unity sont nécessaires pour suivre cette leçon.
Métiers concernés
Cette compétence est précieuse pour les métiers de développeur de jeux vidéo et programmeur d'interface utilisateur au sein d'équipes de développement logiciel.
Alternatives et ressources
En alternative à Unity, les développeurs pourraient utiliser Unreal Engine ou Godot pour créer des mécaniques de jeu similaires.
Questions & Réponses