Apprenez à Utiliser le Nouveau Système d'Input d'Unity

Découvrez comment déplacer une voiture dans Unity en utilisant le nouveau système d'input, plus flexible et intuitif, compatible avec claviers et joysticks.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le nouveau système d'input d'Unity, introduit à partir de la version 6. Ce système offre une flexibilité améliorée par rapport à l'ancien en permettant de contrôler un jeu avec divers dispositifs sans nécessiter des modifications de code. Vous apprendrez à créer et configurer des input actions pour déplacer une voiture, en utilisant tant le clavier qu'un joystick. Grâce à une mise en œuvre claire et détaillée, le cours explique comment associer les touches directionnelles à un modèle 3D et propose une utilisation avancée des binding mappings.

Nous abordons également la création d'un script C# pour gérer ces mouvements, tout en optimisant le confort de jeu grâce à des techniques de programmation modernes. Cette vidéo est particulièrement utile pour les développeurs de jeux souhaitant mettre à jour leurs connaissances des outils Unity et améliorer l'interactivité de leurs projets.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

  • Implémenter le nouveau système d'input d'Unity.
  • Configurer des input actions pour différents dispositifs.
  • Écrire un script C# pour gérer les mouvements d'un véhicule.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette leçon, vous devriez avoir :

  • Des notions de base sur Unity.
  • Des compétences en programmation C#.
  • Un environnement de développement Unity configuré.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers comme développeur de jeux vidéo, programmeur d'applications interactives, et concepteur de simulations virtuelles.

Alternatives et ressources

Alternatives pour le développement comprennent l'utilisation de Godot ou Unreal Engine, qui offrent aussi des systèmes d'input robustes.

Questions & Réponses

Le nouveau système d'input permet de gérer différents dispositifs sans avoir à modifier le code source, contrairement à l'ancien système qui demandait une configuration manuelle plus complexe.
Les input actions permettent de centraliser la gestion des entrées pour plusieurs dispositifs, facilitant les modifications et améliorant la maintenance du code.
Le système de bindings associe des actions spécifiques à des touches du clavier ou à des commandes de joystick, ce qui permet de contrôler le déplacement d'un véhicule en jeu de manière dynamique.