Apprenez à Utiliser le Nouveau Système d'Input d'Unity

Déplacer la voiture avec les axes d’entrée
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

  • Implémenter le nouveau système d'input d'Unity.
  • Configurer des input actions pour différents dispositifs.
  • Écrire un script C# pour gérer les mouvements d'un véhicule.

Découvrez comment déplacer une voiture dans Unity en utilisant le nouveau système d'input, plus flexible et intuitif, compatible avec claviers et joysticks.

Dans cette leçon, nous explorons le nouveau système d'input d'Unity, introduit à partir de la version 6. Ce système offre une flexibilité améliorée par rapport à l'ancien en permettant de contrôler un jeu avec divers dispositifs sans nécessiter des modifications de code. Vous apprendrez à créer et configurer des input actions pour déplacer une voiture, en utilisant tant le clavier qu'un joystick. Grâce à une mise en œuvre claire et détaillée, le cours explique comment associer les touches directionnelles à un modèle 3D et propose une utilisation avancée des binding mappings.

Nous abordons également la création d'un script C# pour gérer ces mouvements, tout en optimisant le confort de jeu grâce à des techniques de programmation modernes. Cette vidéo est particulièrement utile pour les développeurs de jeux souhaitant mettre à jour leurs connaissances des outils Unity et améliorer l'interactivité de leurs projets.

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Questions réponses
En quoi le nouveau système d'input d'Unity est-il plus flexible que l'ancien?
Le nouveau système d'input permet de gérer différents dispositifs sans avoir à modifier le code source, contrairement à l'ancien système qui demandait une configuration manuelle plus complexe.
Quel est le principal avantage des input actions dans Unity?
Les input actions permettent de centraliser la gestion des entrées pour plusieurs dispositifs, facilitant les modifications et améliorant la maintenance du code.
Comment le système de bindings fonctionne-t-il pour un véhicule dans Unity?
Le système de bindings associe des actions spécifiques à des touches du clavier ou à des commandes de joystick, ce qui permet de contrôler le déplacement d'un véhicule en jeu de manière dynamique.

Programme détaillé