Introduction aux Shaders dans Unity
Les shaders sont essentiels pour contrôler l'apparence des objets dans Unity. Ils calculent l'interaction de la lumière et des textures pour chaque objet en temps réel.
Installer Unity avec Unity Hub
Découverte de l’interface Unity
Présentation et utilisation des composants essentiels
Introduction aux bases du C# appliqué à Unity (via MonoBehaviour)
Atelier créatif autour d’un mini-jeu 3D : Car Runner 3D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance des shaders dans Unity, des programmes exécutés par le GPU pour déterminer comment la lumière et les textures interagissent avec les objets. Chaque matériau repose sur un shader, et nous découvrons comment ils influencent la brillance, la rugosité et la couleur d'un objet. Unity utilise par défaut le shader 'Universal Render Pipeline Lit', mais il existe des variantes comme le 'Simple Lit' pour des usages spécifiques, notamment pour l'optimisation sur mobile. La compréhension et la création de shaders optimisés sont cruciaux pour éviter des baisses de performance, en particulier sur des systèmes moins puissants. Pour les utilisateurs avancés, Unity offre deux méthodes pour créer des shaders : le Shader Graph pour un design visuel intuitif, et le codage en HLSL pour plus de personnalisation. Bien que la création de shaders soit complexe, elle permet des effets graphiques puissants comme les changements de couleurs dynamiques et les animations d'objets.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est de comprendre le rôle des shaders dans Unity et d'apprendre comment utiliser et créer ses propres shaders pour améliorer les graphismes et la performance des jeux.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de Unity, ainsi qu'une familiarité avec les concepts de textures et de rendus graphiques.
Métiers concernés
Les compétences en shaders sont particulièrement valorisées dans les métiers de développeur de jeux vidéo, artiste 3D technique et concepteur graphique en temps réel.
Alternatives et ressources
Outre Unity, d'autres outils tels que Unreal Engine offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion de shaders. Blender peut également être utilisé pour certains aspects de rendus.
Questions & Réponses