Créer un HUD pour votre Jeu Vidéo avec Unity

Préparer le HUD pour le score avec TextMesh Pro
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'un HUD dans Unity, la maîtrise de TextMeshPro pour afficher du texte en jeu, et la personnalisation de l'interface utilisateur de jeu.

Cette leçon montre comment créer un HUD pour afficher des informations essentielles comme le score dans un jeu Unity. Elle inclut des étapes claires pour utiliser TextMeshPro et personnaliser l'interface utilisateur.

Dans cette leçon, nous explorons la création d'un HUD dans Unity, élément clé de l'interface utilisateur qui affiche des informations essentielles aux joueurs. Un HUD efficace enrichit l'expérience du joueur en fournissant des données critiques comme le score, le temps restant, ou l'état de santé du personnage. Nous abordons l'utilisation du TextMeshPro pour personnaliser le texte en jeu, notamment comment ancrer les éléments UI pour qu'ils s'adaptent dynamiquement à la taille de l'écran et comment intégrer des polices personnalisées en utilisant le FontAssetCreator de TextMeshPro. En fin de leçon, vous serez capable de structurer l'interface de votre propre jeu pour une expérience utilisateur optimisée.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale d'un HUD dans un jeu vidéo?
La fonction principale d'un HUD est d'afficher des informations essentielles au joueur, comme le score et l'état de santé, pendant le jeu sans interrompre l'expérience.
Pourquoi le TextMeshPro est-il préféré pour le texte en jeu?
TextMeshPro est préféré pour le texte en jeu car il offre une meilleure clarté, des options de personnalisation de polices et une résistance aux variations de résolution d'écran.
Comment peut-on adapter un élément d'interface à différentes tailles d'écran?
En utilisant le Canvas Scaler avec l'option 'Scale with Screen Size' dans Unity, on peut adapter les éléments de l'interface pour qu'ils s'ajustent automatiquement à différentes tailles d'écran.

Programme détaillé