Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Utilisation des Éléments Physiques en Programmation 3D
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer des limites invisibles pour contrôler le déplacement d'un véhicule.
2. Utiliser les techniques de mise à jour physique adaptées pour éviter des comportements indésirables.
Résumé
Découvrez comment construire et optimiser le déplacement d'une voiture dans un environnement 3D avec des contraintes de trajectoire pour éviter les débordements.
Description
Cette leçon se concentre sur la création d'un système de limitation de déplacement pour une voiture dans un environnement 3D. En utilisant des colliders, vous apprendrez à positionner des cubes invisibles pour empêcher votre véhicule de sortir de la route. Le CarController sera optimisé pour éviter les vibrations désagréables à l'aide de la méthode FixedUpdate(), garantissant un mouvement plus fluide et régulier.
Vous découvrirez également comment utiliser les constraints sur le RigidBody pour limiter les rotations indésirables, et comment gérer les conflits physiques inopportuns. Finalement, vous serez capable de rendre les limites invisibles tout en gardant leur fonctionnalité, grâce à l'ajustement du Mesh Renderer.