Maîtriser les Fondamentaux du Développement 3D

Limiter le déplacement de la voiture sur la route
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer des limites invisibles pour contrôler le déplacement d'un véhicule.
2. Utiliser les techniques de mise à jour physique adaptées pour éviter des comportements indésirables.

Découvrez comment construire et optimiser le déplacement d'une voiture dans un environnement 3D avec des contraintes de trajectoire pour éviter les débordements.

Cette leçon se concentre sur la création d'un système de limitation de déplacement pour une voiture dans un environnement 3D. En utilisant des colliders, vous apprendrez à positionner des cubes invisibles pour empêcher votre véhicule de sortir de la route. Le CarController sera optimisé pour éviter les vibrations désagréables à l'aide de la méthode FixedUpdate(), garantissant un mouvement plus fluide et régulier.

Vous découvrirez également comment utiliser les constraints sur le RigidBody pour limiter les rotations indésirables, et comment gérer les conflits physiques inopportuns. Finalement, vous serez capable de rendre les limites invisibles tout en gardant leur fonctionnalité, grâce à l'ajustement du Mesh Renderer.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser FixedUpdate plutôt qu'Update pour le mouvement physique ?
FixedUpdate est déclenché à des intervalles réguliers, ce qui est essentiel pour des calculs physiques précis et pour éviter des comportements physiques indésirables, comme les vibrations.
Comment peut-on rendre un objet limite invisible tout en gardant sa fonctionnalité ?
En désactivant le Mesh Renderer de l'objet, il peut rester fonctionnel tout en devenant invisible dans la scène.
Que permet de faire l'option 'freeze' sur un Rigidbody ?
L'option 'freeze' sur un Rigidbody permet de restreindre les mouvements ou rotations sur des axes spécifiques, évitant ainsi des modifications non désirées pendant les interactions physiques.

Programme détaillé