Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Principes de Diffusion Audio
Objectifs
Les objectifs incluent l'apprentissage de l'intégration des composants Audio dans Unity, la manipulation des paramètres sonores pour créer une expérience acoustique immersive, et la maîtrise de concepts comme le Spatial Blend et les Roll-Off.
Résumé
Apprenez les bases de la diffusion audio dans Unity, en utilisant les composants Audio Listener et Audio Source pour enrichir vos jeux vidéo.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment intégrer et gérer efficacement l'audio dans vos projets de jeux vidéo avec Unity. Vous découvrirez l'utilisation de deux composants essentiels: l'Audio Listener, qui agit comme l'oreille du joueur dans l'environnement 3D, et l'Audio Source, qui diffuse les sons dans la scène. Cette vidéo couvre les étapes de l'ajout de sons 3D, depuis la configuration de base jusqu'à l'application d'effets complexes tels que le Spatial Blend, le Volume Roll-Off et le Doppler Effect. Des astuces pratiques sur la gestion du volume, de la boucle et du panoramique stéréo vous permettront de créer une expérience sonore immersive et dynamique.
En approfondissant, nous abordons comment configurer un environnement sonore réaliste en ajustant les distances minimales et maximales, ce qui influence l'intensité avec laquelle le son est perçu. De plus, l'usage du composant Main Camera pour placer l'Audio Listener est expliqué pour garantir que les joueurs perçoivent les sons de manière naturelle et cohérente avec leurs positions et mouvements dans le jeu.