Création d'un Jeu 3D avec Unity

Créer une route avec une texture répétée (Tiling)
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Unity 6 - Maîtriser les fondamentaux du développement 3D
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Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à importer un game kit, configurer une scène de jeu 3D et appliquer efficacement des textures pour améliorer le rendu visuel.

Découvrez comment développer un jeu 3D simple de type runner en utilisant Unity. Cette leçon vous guide à travers la mise en place de l'environnement du jeu, y compris la création de la route et le placement des textures.

Dans cette leçon, nous allons implémenter les concepts précédemment abordés pour créer un jeu de type runner. Vous apprendrez à importer un game kit, configurer votre scène, et à créer une route fonctionnelle avec des textures adaptées. En utilisant un plane pour modéliser la route, vous apprendrez à l'adapter aux dimensions requises et à appliquer des textures répétées pour un rendu visuel optimal.

Ensuite, nous allons ajouter de l'herbe autour de notre route en dupliquant le modèle 3D de la route et en adaptant ses dimensions pour créer un environnement plus réaliste. Une attention particulière sera accordée au placement des textures et à l'organisation de la scène pour éviter les superpositions indésirables.

Enfin, nous discuterons de l'important processus de désactivation des effets de post-processing par défaut afin d'avoir une vue claire de la scène, sans distraction causée par des effets visuels non pertinents. La vidéo fournit également des conseils sur la manière d'optimiser le tiling des textures pour un rendu visuel optimal. Cet exercice est un excellent moyen de se familiariser avec les aspects de base du développement de jeux en 3D avec Unity.

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Questions réponses
Comment importer un game kit dans Unity?
Un game kit peut être importé dans Unity en utilisant la fonction 'Import Package' et en sélectionnant 'Custom Package' pour naviguer vers le fichier souhaité.
Quel est l'objectif principal de cette leçon?
L'objectif principal est d'apprendre à créer un environnement de jeu fonctionnel dans Unity en se concentrant sur le développement d'un simple jeu de type runner.
Pourquoi est-il important de désactiver les effets de post-processing par défaut?
Désactiver les effets de post-processing par défaut permet d'avoir une meilleure visibilité de la scène dans l'éditeur et de réduire les distractions visuelles qui peuvent compliquer le développement initial.

Programme détaillé