Fonctionnement de Photon View et IPunObservable
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous montrer comment utiliser Photon View pour observer et synchroniser les composants dans Unity, et de comprendre les différentes méthodes de compression des données pour minimiser la perte de données.
Résumé
Découvrez comment appeler une fonction à l'aide de Photon View pour observer et synchroniser des composants dans Unity.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser le Photon View afin d'observer et de synchroniser les composants d'un joueur dans Unity. Nous allons examiner en détail comment passer l'Observable Search en manuel et pourquoi cela est essentiel pour la synchronisation. Ensuite, nous ajouterons l'interface IPunObservable à notre script pour permettre à Photon View d'observer nos composants. Nous verrons également les options de compression des données et leur impact sur la synchronisation, comme les méthodes Unreliable et Reliable Delta Compressed. Enfin, nous testerons notre configuration pour nous assurer que la synchronisation fonctionne correctement, en observant la perte de données et en expliquant ses implications dans les jeux en ligne.