CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online Synchronisation des Joueurs dans Unity avec Photon Network

Synchronisation des Joueurs dans Unity avec Photon Network

Adapter les mouvement des player
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription


59,00€ 41,30€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis


59,00€ 41,30€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment synchroniser plusieurs joueurs dans une même scène avec Photon Network, éviter les problèmes de mouvement et de caméra, et préparer le terrain pour la gestion des interactions complexes comme les tirs de balle.

Cette vidéo montre comment synchroniser plusieurs joueurs dans une même scène en utilisant Unity et Photon Network.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour synchroniser plusieurs joueurs dans une même scène en utilisant Unity et Photon Network. Tout d'abord, nous commençons par instance deux joueurs dans une même room pour identifier et résoudre les problèmes initiaux. En activant la fonctionnalité automatically synced de Photon Network, nous assurons que tous les clients chargent automatiquement le même niveau que le master client, garantissant ainsi que tous les joueurs se synchronisent sur la même scène.

Ensuite, nous abordons la gestion des mouvements et des caméras en utilisant le script behavior player. Grâce à l'intégration de la librairie Photon.Pun et l'utilisation de PhotonView, nous déterminons si le client actuel contrôle le joueur en cours. Cette étape est cruciale pour éviter les multiples déplacements et les vues de caméra incorrectes.

Enfin, nous testons les modifications pour nous assurer que les scènes et les mouvements sont correctement synchronisés. Nous identifions également le problème des tirs de balle qui sera traité dans la prochaine vidéo.

Voir plus
Questions réponses
Quel problème se produit lorsque deux joueurs joignent la même room sans synchronisation?
Lorsque deux joueurs joignent la même room sans synchronisation, ils ne se trouvent pas dans la même scène et des erreurs multiples surviennent, notamment avec les déplacements et les caméras.
Comment Photon Network gère-t-il la synchronisation des scènes?
Photon Network gère la synchronisation des scènes via la fonctionnalité 'automatically synced' qui assure que tous les clients chargent automatiquement le même niveau que le master client.
Quel est le rôle de PhotonView dans la gestion des mouvements des joueurs?
PhotonView permet de savoir si le client actuel contrôle le joueur en cours, évitant ainsi des problèmes de mouvements incorrects et de caméras multiples.

Programme détaillé