CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online Gestion des noms de joueur et des rooms dans Unity avec Photon

Gestion des noms de joueur et des rooms dans Unity avec Photon

Possibilité a l'user d'ajouter le nom de son player
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Ajouter et gérer les noms de joueur dans Photon.
  • Rafraîchir automatiquement les listes de rooms.
  • Configurer les champs de saisie de noms pour une meilleure UX.

Cette leçon vous montre comment ajouter des noms de joueur et rafraîchir automatiquement les listes de rooms dans Unity en utilisant Photon.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour permettre aux utilisateurs d'ajouter leur nom dans Unity tout en utilisant Photon pour gérer les connexions et les rooms.

Nous commencerons par allouer un nom par défaut aux joueurs lorsqu'ils rejoignent une room, et gérer les cas où les champs de saisie sont vides. Ensuite, nous couvrirons la mise à jour et le rafraîchissement automatique des listes de rooms en fonction des actions des utilisateurs.

Pour ce faire, nous allons utiliser les fonctions fournies par Photon Network, telles que PhotonNetwork.Nickname et OnPlayerEnteredRoom, et implémenter des vérifications conditionnelles pour assurer un bon fonctionnement même en cas d'entrées nulles.

Enfin, nous aborderons les meilleures pratiques pour désactiver l'interaction avec les champs de saisie des noms lorsque les joueurs sont connectés à une room, afin de garantir une expérience utilisateur fluide.

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Questions réponses
Comment configurer un nom par défaut pour un joueur ?
En utilisant PhotonNetwork.Nickname, vous pouvez définir un nom par défaut en cas de saisie nulle du joueur.
Pourquoi est-il important de rafraîchir automatiquement les listes de rooms ?
Cela garantit que tous les joueurs voient les informations les plus à jour concernant les rooms disponibles, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.
Quel est l'avantage de désactiver l'interaction avec le champ de saisie du nom une fois le joueur connecté ?
Cela empêche les joueurs de changer leur nom pendant qu'ils sont connectés, ce qui pourrait entraîner des incohérences et des problèmes de synchronisation.

Programme détaillé