Introduction à la gestion des noms et des rooms
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter et gérer les noms de joueur dans Photon.
- Rafraîchir automatiquement les listes de rooms.
- Configurer les champs de saisie de noms pour une meilleure UX.
Résumé
Cette leçon vous montre comment ajouter des noms de joueur et rafraîchir automatiquement les listes de rooms dans Unity en utilisant Photon.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour permettre aux utilisateurs d'ajouter leur nom dans Unity tout en utilisant Photon pour gérer les connexions et les rooms.
Nous commencerons par allouer un nom par défaut aux joueurs lorsqu'ils rejoignent une room, et gérer les cas où les champs de saisie sont vides. Ensuite, nous couvrirons la mise à jour et le rafraîchissement automatique des listes de rooms en fonction des actions des utilisateurs.
Pour ce faire, nous allons utiliser les fonctions fournies par Photon Network, telles que PhotonNetwork.Nickname et OnPlayerEnteredRoom, et implémenter des vérifications conditionnelles pour assurer un bon fonctionnement même en cas d'entrées nulles.
Enfin, nous aborderons les meilleures pratiques pour désactiver l'interaction avec les champs de saisie des noms lorsque les joueurs sont connectés à une room, afin de garantir une expérience utilisateur fluide.