CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online Gestion de la fin de jeu en multi-joueurs avec Unity et Photon Networking

Gestion de la fin de jeu en multi-joueurs avec Unity et Photon Networking

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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Afficher les messages de fin de jeu.
  • Déconnecter les joueurs du serveur Photon.
  • Revenir automatiquement au menu principal.

Apprenez à gérer la fin de jeu en multi-joueurs avec Unity et Photon Networking, et à revenir au menu principal.

Dans ce tutoriel, vous découvrirez comment gérer les événements de fin de jeu pour les joueurs gagnants et perdants, et comment les ramener au menu principal. Vous apprendrez à ajouter et utiliser les librairies nécessaires, à créer des fonctions spécifiques et des coroutines dans le script Game Manager, et à déconnecter proprement les joueurs du serveur Photon. Le processus inclut la recherche des objets joueurs, la déconnexion sécurisée et le retour au menu principal via le chargement de scène. À la fin du tutoriel, vous serez capable de tester la fonctionnalité en créant et en rejoignant des rooms, garantissant un retour fluide au menu principal sans erreurs.

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Questions réponses
Pourquoi devons-nous déconnecter les joueurs à la fin de la partie?
Il est crucial de déconnecter les joueurs pour éviter des conflits de connexion et garantir qu'ils puissent se reconnecter proprement au serveur.
Quelle fonction permet de charger une nouvelle scène en Unity?
La fonction SceneManager.LoadScene() permet de charger une nouvelle scène en Unity.
Quelle est la durée d'attente avant de retourner au menu principal?
La durée d'attente programmée avant de retourner au menu principal est de 5 secondes.

Programme détaillé