CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online Créer et gérer une liste de joueurs dans Unity avec Photon

Créer et gérer une liste de joueurs dans Unity avec Photon

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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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À l'issue de cette vidéo, vous saurez :
- Créer et configurer un script pour gérer les informations des joueurs.
- Utiliser les callbacks Photon pour gérer les événements de connexion et déconnexion des joueurs.
- Intégrer ce script dans une scène Unity pour afficher dynamiquement la liste des joueurs.

Apprenez à créer et gérer une liste de joueurs dans Unity en utilisant Photon pour la gestion réseau.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment implémenter une interface utilisateur pour afficher et gérer une liste de joueurs dans Unity en utilisant Photon. Tout d'abord, nous créons un nouveau script nommé PlayerListItem qui héritera des fonctionnalités de MonoBehaviour. Nous ajouterons les librairies nécessaires pour fonctionner avec Photon et TextMeshPro.

Ensuite, nous mettrons en place une méthode pour initialiser et configurer chaque item de la liste des joueurs. Nous gérerons également les cas où un joueur quitte la room, en utilisant les callback fournis par Photon.

Enfin, nous ajouterons ce script à notre prefab et l'intégrerons à notre gestionnaire de réseau pour actualiser la liste des joueurs à chaque modification. Cette approche assurera une mise à jour dynamique et réactive de l'interface utilisateur de la liste des joueurs.

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Questions réponses
Pourquoi doit-on hériter de MonoBehaviour?
Hériter de MonoBehaviour permet d'utiliser les fonctionnalités de base des scripts Unity.
Quels sont les événements gérés par le script?
Le script gère les événements de joueur quittant la room et de mise à jour de la liste des joueurs.
Quelle librairie est utilisée pour les textes dans Unity?
La librairie TMPPro est utilisée pour manipuler les textes de manière avancée dans Unity.

Programme détaillé