Créer et gérer des rooms multijoueurs dans Unity

Ajout fonctionalité rejoindre room - Creation Prefab list room
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer des rooms dans Unity.
- Permettre à d'autres joueurs de rejoindre des rooms existantes.
- Utiliser Photon pour gérer les informations des rooms.

Découvrez comment configurer des rooms dans Unity pour permettre à des joueurs de rejoindre des parties multijoueurs.

Dans cette leçon, nous allons aborder la gestion des rooms dans Unity, en utilisant Photon pour permettre à d'autres joueurs de rejoindre des parties existantes. Nous commencerons par désactiver le menu de titre et activer celui de recherche de room, puis ajouterons un bouton représentant un élément de liste de rooms. Cette leçon inclut également la création d'un script 'RoomListItem' pour gérer les informations des rooms et permettre aux joueurs de rejoindre une room en cliquant sur le bouton correspondant. Enfin, nous fournirons des instructions détaillées sur la configuration des Padding et de la fonction OnClick dans Unity. Ce tutoriel est essentiel pour tout développeur de jeux multijoueurs souhaitant créer des expériences de jeu engageantes et personnalisables.

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Questions réponses
Comment désactiver le menu de titre dans Unity ?
Pour désactiver le menu de titre, il suffit de le sélectionner dans la hiérarchie et de désactiver son objet parent.
Quel est le rôle du script 'RoomListItem' ?
Le script 'RoomListItem' est utilisé pour gérer les informations des rooms et permettre aux joueurs de rejoindre une room lorsque le bouton correspondant est cliqué.
Quel est le but des paddings dans les layouts Unity ?
Les paddings ajoutent de l'espace et des marges autour des éléments pour rendre l'interface plus propre et structurée.

Programme détaillé