Création d'un Network Manager avec Photon dans Unity

Creation NetworkManager
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Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
1. Créer un script NetworkManager en C-Sharp.
2. Utiliser le plugin Photon pour gérer les connexions réseau dans Unity.
3. Connecter votre jeu au serveur et au lobby de Photon.

Cette vidéo explique comment configurer et utiliser un Network Manager avec le plugin Photon dans Unity.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un Network Manager en utilisant le plugin Photon dans Unity. La leçon commence par la création du script NetworkManager en C-Sharp. Ensuite, nous ajoutons la librairie UsingPhoton.pwn et modifions l'héritage du script pour utiliser MonoBehaviour.pwnCallbacks. Nous implémentons des fonctions essentielles telles que Start, OnConnectToMaster, et OnJoinLobby pour gérer la connexion au serveur Photon et au lobby. Chaque étape est revue en détail avec des commentaires et des tests pour vérifier la fonctionnalité. La vidéo couvre également la configuration initiale de Photon, l'ajout du script au GameObject et les vérifications dans la console Unity pour confirmer la connexion.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on MonoBehaviour.pwnCallbacks dans notre script?
Cela nous permet d'utiliser les fonctionnalités spécifiques à Photon pour gérer les callbacks réseau.
Quelle est la fonction utilisée pour se connecter au serveur Photon?
Nous utilisons la fonction ConnectUsingSetting de PhotonNetwork.
Pourquoi est-il nécessaire de rejoindre un lobby avant de créer une partie?
Rejoindre un lobby est nécessaire pour créer ou rejoindre des rooms car les rooms sont gérées au sein de lobbys.

Programme détaillé