Comment ajouter des fonctionnalités multijoueur et local play dans Unity

Apprenez comment intégrer des options de jeu local et multijoueur dans Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter une fonctionnalité de jeu en local ainsi qu'en multijoueur à notre projet Unity. Nous revisiterons le script initial pour inclure un bouton local play permettant aux utilisateurs de jouer en mode local. Pour ce faire, nous allons créer un nouveau script appelé InfoGame. Ce script vérifiera si le jeu est lancé en local ou en ligne à travers une instance unique, gérée par la fonction Don't Destroy Unload, qui empêche la destruction du GameObject lors du chargement de nouvelles scènes. De plus, nous inclurons une fonction OnClickCheckInfo pour déterminer si le mode local est activé ou non. Cette approche nous permet d'avoir une gestion propre et efficace des modes de jeu, évitant ainsi les duplications de GameObjects.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre comment intégrer des modes de jeu local et multijoueur dans Unity.
2. Savoir créer et gérer des scripts pour différencier les modes de jeu.
3. Utiliser des fonctions Unity comme Don't Destroy Unload pour une gestion efficace des objets.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en programmation sous Unity, une compréhension des scripts C#, et une familiarité avec les concepts de scène et de GameObject dans Unity.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que développeur de jeux vidéo, ingénieur logiciel, concepteur de niveaux, et développeur indépendant de jeux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à l'utilisation de Unity pour le développement de jeux multijoueur, on peut envisager Unreal Engine, Godot Engine ou encore des solutions middleware comme Photon pour la gestion du multijoueur.

Questions & Réponses

La fonction Don't Destroy Unload est utilisée pour empêcher la destruction d'un GameObject lorsqu'on change de scène, garantissant qu'il reste accessible tout au long de la session de jeu.
Le script InfoGame sert à déterminer si le jeu est en mode local ou en ligne et à s'assurer qu'une seule instance de ce script existe par scène, évitant ainsi les duplications de GameObjects.
Le script vérifie si le jeu est en local play à l'aide d'un booléen nommé IsLocal, qui est défini par la fonction OnClickCheckInfo en fonction du paramètre passé.