Ajouter un Champ de Saisie pour le Nom du Joueur dans Unity

Set up ajout nom player
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription


59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis


59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter un champ de saisie pour le nom de joueur, configurer ses propriétés, et l'intégrer dans un système multijoueur dans Unity en utilisant Text Mesh Pro.

Apprenez à ajouter un champ de saisie pour le nom du joueur dans Unity avec Text Mesh Pro.

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment ajouter un champ de saisie pour que les utilisateurs puissent entrer leur nom de joueur dans une application Unity. Utilisant Text Mesh Pro pour une meilleure gestion des textes, vous apprendrez à configurer les propriétés du champ de saisie comme sa taille, son alignement, et son autoresize selon le nombre de caractères saisis.

Les étapes incluent la création du champ de saisie, la configuration de ses propriétés de taille et de position, son ancrage dans l'interface utilisateur, et le changement d'attributs dans le Text Area. De plus, nous verrons comment intégrer ce champ dans un gestionnaire de réseau pour permettre des interactions multijoueur.

A la fin de cette leçon, vous serez capable de dynamiquement afficher et gérer les noms de joueurs au sein de votre application.

Voir plus
Questions réponses
Quelles sont les propriétés essentielles à configurer pour un input field dans Unity?
Les propriétés essentielles incluent la taille, l'alignement, l'autoresize, et les positions X et Y pour un bon placement dans le Canvas.
Pourquoi utiliser Text Mesh Pro plutôt que l'Input Field natif de Unity?
Text Mesh Pro offre des options avancées de rendu du texte, une meilleure qualité visuelle, et des fonctionnalités supplémentaires comme l'auto-size que le champ de saisie natif de Unity ne propose pas.
Comment intégrer le champ de saisie dans un système multijoueur?
Il faut enregistrer les informations du champ de saisie dans un Network Manager, créer des listes de noms de joueurs similaires à celles des salles, et s'assurer que les informations sont synchronisées entre les clients connectés.

Programme détaillé