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Guide Complet de Marmoset 4: Importation et Texturisation de Modèles 3D

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Atelier créatif Substance Painter
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à importer des modèles 3D, à appliquer des matériaux et des textures, à configurer l'éclairage et à utiliser le ray tracing pour obtenir des rendus de haute qualité.

Apprenez à importer, texturer et rendre vos modèles 3D avec Marmoset 4, tout en appliquant des configurations avancées pour améliorer les résultats visuels.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus d'importation de votre modèle 3D dans Marmoset 4. Nous aborderons l'étape cruciale de la configuration des matériaux en liant correctement chaque texture, y compris la normal map, la roughness, la spécularité et l'occlusion ambiante. Il est essentiel de rappeler que, dans Marmoset, la normal map nécessite une inversion de l'axe Y pour s'adapter à DirectX.

Nous démontrerons aussi comment ajuster les paramètres de rendu, telles que les lumières en trois points, pour obtenir une diversité d'effets lumineux, et comment activer le ray tracing pour une meilleure qualité de l'éclairage et des ombres. Enfin, vous apprendrez à utiliser les presets d'environnement pour créer des rendus de studio, et à configurer la caméra pour capturer des images professionnelles de vos modèles texturés en haute résolution.

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Questions réponses
Pourquoi faut-il inverser l'axe Y de la normal map dans Marmoset 4?
Il est nécessaire d'inverser l'axe Y de la normal map parce que Marmoset utilise par défaut OpenGL, tandis que DirectX requiert une orientation différente de la normal map.
Comment activer le ray tracing dans Marmoset 4?
Pour activer le ray tracing dans Marmoset 4, accédez aux paramètres de rendu et activez l'option de ray tracing pour améliorer les ombres et l'éclairage.
Quelles sont les étapes pour lier correctement une texture dans Marmoset 4?
Pour lier correctement une texture, il faut glisser chaque map (normal, roughness, specular) dans les emplacements appropriés des matériaux. Assurez-vous de configurer les paramètres comme l'inversion de l'axe Y pour la normal map en DirectX et de choisir le bon type de surface pour chaque texture.

Programme détaillé

5 commentaires
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s_kevinricard
Il y a 5 mois
Vraiment top ce cours ! Tout est clair, bien expliqué et le résultat très satisfaisant ! Je recommande sans hésiter
MarieV
Il y a 1 an
Merci. Super formation! Très complète, beaucoup de notions abordées. Pour un débutant complet elle est peut être un peu rude mais pour moi qui connaissais les bases c’était parfait.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).
salome.pereira.contact
Il y a 1 an
Bonne formation, complet même si des dois cela va un peu vite! Je recommande!
gaetan.binot
Il y a 1 an
Pour moi, il manque des schémas explicatifs et d'informations. J'ai arrêté au chapitre 5 car je ne comprenais plus ce que je faisais.
Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation, le formateur est clair et précis. Il manque cependant des informations sur les actions (clavier, souris).