Utilisation de Marmoset 4 pour la Texturisation et le Rendement de Modèles 3D
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à importer des modèles 3D, à appliquer des matériaux et des textures, à configurer l'éclairage et à utiliser le ray tracing pour obtenir des rendus de haute qualité.
Résumé
Apprenez à importer, texturer et rendre vos modèles 3D avec Marmoset 4, tout en appliquant des configurations avancées pour améliorer les résultats visuels.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus d'importation de votre modèle 3D dans Marmoset 4. Nous aborderons l'étape cruciale de la configuration des matériaux en liant correctement chaque texture, y compris la normal map, la roughness, la spécularité et l'occlusion ambiante. Il est essentiel de rappeler que, dans Marmoset, la normal map nécessite une inversion de l'axe Y pour s'adapter à DirectX.
Nous démontrerons aussi comment ajuster les paramètres de rendu, telles que les lumières en trois points, pour obtenir une diversité d'effets lumineux, et comment activer le ray tracing pour une meilleure qualité de l'éclairage et des ombres. Enfin, vous apprendrez à utiliser les presets d'environnement pour créer des rendus de studio, et à configurer la caméra pour capturer des images professionnelles de vos modèles texturés en haute résolution.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).