Étape d'importation et préparation du modèle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter
- Appliquer correctement des textures de bake
- Configurer les paramètres du document pour un rendu optimal
- Résoudre les problèmes de normals en passant d'OpenGL à DirectX
Résumé
Apprenez à importer et préparer un modèle 3D pour le texturing dans Substance Painter.
Description
Cette leçon vous guidera à travers les étapes essentielles pour importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter, et y appliquer des textures de bake générées précédemment. Vous apprendrez à configurer correctement votre document, à importer vos ressources de textures, et à les appliquer à votre modèle. Enfin, vous verrez comment ajuster les paramètres pour corriger d'éventuels problèmes de normals dues à des différences entre OpenGL et DirectX.
Après avoir importé le fichier fbx, nous aborderons la configuration initiale du document. Ensuite, nous verrons comment importer et assigner les différentes maps de bake telles que la normal map, la curvature, l'ambient occlusion, la world space normal, et la position map. Vous apprendrez également à résoudre des problèmes courants liés aux normales des surfaces.
À la fin de la leçon, vous serez prêt à débuter le texturing de votre modèle avec des normes correctes, garantissant ainsi un rendu optimal dans votre moteur de jeu ou application 3D.