Guide complet pour le texturing dans Substance Painter

Setup du prop et des textures de bake
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Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter
  • Appliquer correctement des textures de bake
  • Configurer les paramètres du document pour un rendu optimal
  • Résoudre les problèmes de normals en passant d'OpenGL à DirectX

Apprenez à importer et préparer un modèle 3D pour le texturing dans Substance Painter.

Cette leçon vous guidera à travers les étapes essentielles pour importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter, et y appliquer des textures de bake générées précédemment. Vous apprendrez à configurer correctement votre document, à importer vos ressources de textures, et à les appliquer à votre modèle. Enfin, vous verrez comment ajuster les paramètres pour corriger d'éventuels problèmes de normals dues à des différences entre OpenGL et DirectX.

Après avoir importé le fichier fbx, nous aborderons la configuration initiale du document. Ensuite, nous verrons comment importer et assigner les différentes maps de bake telles que la normal map, la curvature, l'ambient occlusion, la world space normal, et la position map. Vous apprendrez également à résoudre des problèmes courants liés aux normales des surfaces.

À la fin de la leçon, vous serez prêt à débuter le texturing de votre modèle avec des normes correctes, garantissant ainsi un rendu optimal dans votre moteur de jeu ou application 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer correctement les paramètres de normals en OpenGL ou DirectX?
Les paramètres de normals en OpenGL ou DirectX influencent la manière dont la lumière interagit avec les surfaces du modèle, ce qui impacte directement le rendu final.
Quelles sont les étapes pour importer un modèle 3D dans Substance Painter?
Il faut aller dans File > New, sélectionner le fichier fbx, configurer la résolution du document, puis importer les textures de bake et les assigner au modèle.
Comment résoudre les problèmes de lumière incorrecte sur le modèle 3D?
Les problèmes de lumière incorrecte peuvent être résolus en ajustant les paramètres de normals, en changeant de DirectX à OpenGL ou l'inverse dans la configuration du projet.

Programme détaillé

1 commentaire
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chuchel333
Il y a 1 an
Cette formation m'aide beaucoup. Une Formation complète sur Marmoset toolbag serais la bienvenue. J'ai acheté le soft et comme tout est en anglais je doit avouez que je suis un peu perdu.