Apprenez à Faire Varier l'Épaisseur d'une Courbe Extrudée dans Blender
Découvrez comment utiliser une troisième courbe pour faire varier l'épaisseur d'une extrusion le long d'une courbe de base dans Blender.
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Modélisation
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Les matériaux
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Les textures







L'UV Mapping








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Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous poursuivons l'exploration de l'extrusion le long d'une courbe en Blender, en introduisant la possibilité de varier l'épaisseur de l'extrusion avec une courbe de Bézier supplémentaire. Nous commençons par rappeler l'utilisation d'une courbe de base et d'un profil pour l'extrusion, puis nous ajoutons et positionnons une nouvelle courbe de Bézier. En modifiant les paramètres de la courbe d'origine, nous utilisons la nouvelle courbe pour contrôler l'épaisseur de l'extrusion. Les variations de hauteur des points de la courbe Taper par rapport à leur origine permettent de définir les différentes épaisseurs tout au long de l'extrusion. Cette approche offre une grande flexibilité pour créer des formes complexes, comme celles ressemblant à une pieuvre, avec des sections variées en épaisseur. La méthode est illustrée avec des manipulations précises des poignées de Bézier en mode Edit. Nous ajoutons également des segments intermédiaires afin de gérer des transitions non progressives de l'épaisseur.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'utiliser une courbe de Bézier pour varier l'épaisseur d'une extrusion le long d'une courbe de base dans Blender, permettant de créer des modèles 3D complexes et détaillés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender, notamment en manipulation de courbes et en extrusion de formes le long de trajectoires.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, concepteur de jeux vidéo, architecte numérique, et designer industriel.
Alternatives et ressources
Bien que Blender soit le logiciel utilisé ici, des logiciels tels que Autodesk Maya, 3ds Max ou Cinema 4D peuvent également réaliser des opérations similaires avec leurs outils de modélisation et de courbes.
Questions & Réponses
