Exploration des Paramètres de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différentes méthodes de rendu dans Blender.
- Maîtriser l'utilisation des options Traceable, Skyline, et Light Group.
- Savoir configurer les paramètres de l'onglet Shadow.
Résumé
Cette leçon explore les différentes options des shaders dans Blender et détaille les paramètres de rendu tels que Skyline et Raytracing.</p>
Description
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur les diverses options des shaders dans Blender à travers l'onglet Options. Nous commençons par les méthodes de rendu disponibles: Skyline et Raytracing. Le mode Raytracing, en particulier, est détaillé pour expliquer comment il utilise des rayons pour des effets de réflexion et de réfraction réalistes.
Nous discutons ensuite de l'option Traceable, indispensable pour inclure ou exclure un matériau du rendu Raytracer, affectant les effets de transparence et de réfraction. L'option Skyline est aussi abordée, montrant comment elle crée un masque pour laisser apparaître le monde en arrière-plan.
Nous passons ensuite à d'autres options comme Use Mist, Face Textures, et Light Group, qui permettent respectivement de gérer l'intégration des matériaux dans le brouillard, de définir les textures assignées via l'UV Image Editor, et de limiter l'éclairage à un groupe spécifique de lampes.
Enfin, nous couvrons l'onglet Shadow, où les options pour recevoir ou projeter des ombres, incluant les ombres transparentes et l'intégration d'ombres sans rendre les matériaux eux-mêmes, sont expliquées en détail.