Introduction à l'Éclairage Global
Objectifs
Après avoir suivi cette vidéo, vous saurez :
- Activer et configurer l'occlusion ambiante dans Blender
- Comprendre les différences entre les méthodes 'retrace' et 'approximate'
- Ajuster les paramètres pour optimiser la qualité du rendu
Résumé
Explorez les techniques d'éclairage global dans Blender, telles que l'occlusion ambiante, permettant d'obtenir des ombres douces sans utiliser de lampes.
Description
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment le ciel peut projeter de la lumière et créer des ombres douces grâce à l'occlusion ambiante (AO). Nous commencerons par ouvrir un fichier de projet et explorerons les paramètres d'AO dans le contexte du monde de Blender. Vous apprendrez à activer et paramétrer l'occlusion ambiante, à choisir entre les méthodes de calcul 'retrace' et 'approximate', et à ajuster les paramètres pour obtenir le meilleur rendu possible. Enfin, nous comparerons les différents modes de calcul, discuterons des avantages et inconvénients de chaque méthode, et examinerons des exemples concrets pour mieux comprendre leur application.