Introduction à la Texture Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à désassigner et attribuer des textures efficacement.
- Comprendre les différentes méthodes de transparence et leurs impacts.
- Gérer les coordonnées et les dépliages UV.
- Créer des textures avancées en superposant plusieurs couches.
Résumé
Apprenez à utiliser les textures sur les matériaux en faisant un UV mapping précis et en explorant différentes techniques pour un rendu optimal.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser efficacement les textures créées sur les matériaux en utilisant l'UV mapping de manière précise. Tout d'abord, nous montrerons comment désassigner le bloc de données actif et fusionner les vues pour une meilleure gestion de l'espace de travail. Ensuite, nous apprendrons à ajouter une nouvelle texture et à configurer les types d'image ou de film externes. Nous discuterons de l'importance de choisir le bon mode de transparence, en comparant le mode pré-multiplié avec le mode non pré-multiplié.
Nous aborderons aussi la gestion des coordonnées de mapping, en passant de Generated à UV pour un dépliage UV optimal. Enfin, nous découvrirons les avantages de cette technique en cas de multiples dépliages par objet et l'empilage des couches de textures pour créer des effets plus avancés comme le bump mapping et la spécularité. Les participants apprendront à gérer les influences et obtenir des résultats réalistes comme une caisse en métal rouillé.