Utilisation Avancée des Textures en UV Mapping
Apprenez à utiliser les textures sur les matériaux en faisant un UV mapping précis et en explorant différentes techniques pour un rendu optimal.
Introduction
Découverte de Blender
Interface
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Commandes fondamentales
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Courbes, surfaces, et texte
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          L'UV Mapping
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                          Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Annexe
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser efficacement les textures créées sur les matériaux en utilisant l'UV mapping de manière précise. Tout d'abord, nous montrerons comment désassigner le bloc de données actif et fusionner les vues pour une meilleure gestion de l'espace de travail. Ensuite, nous apprendrons à ajouter une nouvelle texture et à configurer les types d'image ou de film externes. Nous discuterons de l'importance de choisir le bon mode de transparence, en comparant le mode pré-multiplié avec le mode non pré-multiplié.
Nous aborderons aussi la gestion des coordonnées de mapping, en passant de Generated à UV pour un dépliage UV optimal. Enfin, nous découvrirons les avantages de cette technique en cas de multiples dépliages par objet et l'empilage des couches de textures pour créer des effets plus avancés comme le bump mapping et la spécularité. Les participants apprendront à gérer les influences et obtenir des résultats réalistes comme une caisse en métal rouillé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à désassigner et attribuer des textures efficacement.
- Comprendre les différentes méthodes de transparence et leurs impacts.
- Gérer les coordonnées et les dépliages UV.
- Créer des textures avancées en superposant plusieurs couches.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en texturing.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, développeurs de jeux, et artistes numériques.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à la technique présentée, vous pouvez utiliser des logiciels comme 3ds Max ou Maya pour le texturing.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          