Comprendre et Utiliser les Différents Types de Lampes
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à ajouter et configurer divers types de lampes dans Blender pour créer des éclairages virtuels réalistes et efficaces.
Résumé
Cette leçon couvre l'utilisation et la configuration des différentes lampes pour gérer l'éclairage virtuel dans Blender afin d'obtenir un rendu réaliste et efficace.
Description
Dans cette leçon, nous abordons en détail l'utilisation des lampes dans Blender pour créer un éclairage virtuel efficace. Vous apprendrez à ajouter des lampes, à configurer leurs propriétés et à comprendre les impacts de chaque type de lampe sur votre scène. Cinq types de lampes sont disponibles dans Blender : la lampe ponctuelle, Sun, Spot, Emi et Area. Chacune de ces lampes possède des caractéristiques spécifiques et des réglages particuliers que nous examinerons un par un. Notamment, nous détaillerons les paramètres de couleur, d'énergie, de distance et de falloff, ainsi que les options spécifiques comme Negative, This Layer Only, Specular et diffuse. Vous serez également guidés à travers l'ajustement de ces paramètres pour différents scénarios, comme créer des ombres réalistes ou simuler un éclairage de couloir sombre. Enfin, nous expliquerons le paramètre Gamma pour les lampes Area, qui influence la courbe de progression de la luminosité.