Gestion de l'Éclairage Virtuel dans Blender

Généralités sur le réglage des lampes
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Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Les fondamentaux
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à ajouter et configurer divers types de lampes dans Blender pour créer des éclairages virtuels réalistes et efficaces.

Cette leçon couvre l'utilisation et la configuration des différentes lampes pour gérer l'éclairage virtuel dans Blender afin d'obtenir un rendu réaliste et efficace.

Dans cette leçon, nous abordons en détail l'utilisation des lampes dans Blender pour créer un éclairage virtuel efficace. Vous apprendrez à ajouter des lampes, à configurer leurs propriétés et à comprendre les impacts de chaque type de lampe sur votre scène. Cinq types de lampes sont disponibles dans Blender : la lampe ponctuelle, Sun, Spot, Emi et Area. Chacune de ces lampes possède des caractéristiques spécifiques et des réglages particuliers que nous examinerons un par un. Notamment, nous détaillerons les paramètres de couleur, d'énergie, de distance et de falloff, ainsi que les options spécifiques comme Negative, This Layer Only, Specular et diffuse. Vous serez également guidés à travers l'ajustement de ces paramètres pour différents scénarios, comme créer des ombres réalistes ou simuler un éclairage de couloir sombre. Enfin, nous expliquerons le paramètre Gamma pour les lampes Area, qui influence la courbe de progression de la luminosité.

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Questions réponses
Quels types de lampes sont disponibles dans Blender?
Blender propose cinq types de lampes : ponctuelle, Sun, Spot, Emi et Area.
À quoi sert la fonction 'This Layer Only'?
La fonction 'This Layer Only' permet de faire en sorte que la lampe n'éclaire que les objets sur le même calque qu'elle.
Quel est le type de lampe qui ne produit pas d'ombres?
Le type de lampe qui ne produit pas d'ombres est 'Emis'.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 10 mois
Pas mal pour débuter.