Comment éditer la géométrie dans Blender

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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Passer en mode Édition pour manipuler les structures internes des objets
- Utiliser les différents outils de sélection et manipulation
- Comprendre les modes de sélection et leurs combinaisons
- Gérer l'affichage des éléments arrière en mode solide et wireframe

Cette leçon explique comment modifier la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier la tête de singe, et décrit les différentes méthodes de sélection et de manipulation.

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à éditer la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier en utilisant une tête de singe au lieu du cube par défaut. Nous commencerons par passer en Edit Mode pour accéder aux points, segments et faces des objets. Les commandes de sélection et manipulation comme A pour tout sélectionner, clic droit et Shift clic droit pour sélectionner des éléments multiples, ainsi que G pour déplacer, R pour les rotations et S pour les mises à l'échelle, seront expliquées en détail.

Nous explorerons également les différents modes de sélection par point, segment et face, et montrerons comment combiner ces modes avec la touche Shift. L'activation et la désactivation de la limitation de sélection des faces arrière en mode d'affichage solide seront aussi couvertes, tout comme la comparaison avec le mode d'affichage wireframe, où cette limitation n'existe pas.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on une tête de singe au lieu du cube par défaut ?
La tête de singe offre une géométrie plus complexe, permettant de montrer plus de fonctionnalités d'édition.
Comment passer de l'Object Mode à l'Edit Mode ?
Vous pouvez utiliser le sélecteur de mode dans l'entête de la vue 3D ou appuyer sur la touche Tabulation.
Quels sont les trois modes de sélection disponibles en Edit Mode ?
Les trois modes de sélection sont : sélection par point, par segment et par face.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 10 mois
Pas mal pour débuter.