Manipulation de la géométrie interne des objets
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Passer en mode Édition pour manipuler les structures internes des objets
- Utiliser les différents outils de sélection et manipulation
- Comprendre les modes de sélection et leurs combinaisons
- Gérer l'affichage des éléments arrière en mode solide et wireframe
Résumé
Cette leçon explique comment modifier la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier la tête de singe, et décrit les différentes méthodes de sélection et de manipulation.
Description
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à éditer la géométrie interne des objets dans Blender, en particulier en utilisant une tête de singe au lieu du cube par défaut. Nous commencerons par passer en Edit Mode pour accéder aux points, segments et faces des objets. Les commandes de sélection et manipulation comme A pour tout sélectionner, clic droit et Shift clic droit pour sélectionner des éléments multiples, ainsi que G pour déplacer, R pour les rotations et S pour les mises à l'échelle, seront expliquées en détail.
Nous explorerons également les différents modes de sélection par point, segment et face, et montrerons comment combiner ces modes avec la touche Shift. L'activation et la désactivation de la limitation de sélection des faces arrière en mode d'affichage solide seront aussi couvertes, tout comme la comparaison avec le mode d'affichage wireframe, où cette limitation n'existe pas.