CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Les fondamentaux Apprendre les bases de l'animation 3D avec Blender

Apprendre les bases de l'animation 3D avec Blender

Fondements de l'animation
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Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Les fondamentaux
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Comprendre le concept de clés d'animation.
  • Insérer des clés pour créer une animation de base.
  • Éviter les erreurs courantes lors de l'animation d'objets en 3D.

Découvrez comment insérer des clés pour animer des objets en 3D avec Blender, en utilisant des images pour gérer le temps et interpoller les propriétés des objets.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer une animation en 3D en utilisant Blender, un logiciel open-source populaire pour la modélisation et l'animation. Nous commencerons par comprendre les principes de base des clés, qui sont des enregistrements de l'état des propriétés des objets à des moments donnés. Ensuite, nous verrons comment insérer des clés pour positionner un cube à différents moments dans le temps. Nous expliquerons également comment Blender interpole les propriétés entre ces clés, permettant de créer des transitions fluides et naturelles.

Concrètement, la leçon vous guidera étape par étape pour insérer une clé à l'image 1, déplacer le cube, puis insérer une autre clé à l'image 25 (une seconde plus tard). Vous verrez comment éviter les erreurs courantes telles que le repositionnement inattendu des objets en vous déplaçant correctement dans le temps avant d'effectuer une action. Enfin, nous illustrerons comment vérifier l'interpolation de l'animation pour s'assurer que le mouvement du cube est correct.

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Questions réponses
Quel est le premier principe de l'animation 3D abordé dans cette vidéo ?
Le premier principe de l'animation 3D abordé est l'insertion de clés, qui sont des enregistrements de l'état des propriétés des objets à des moments donnés.
Comment Blender interpole-t-il les propriétés des éléments entre deux clés d'animation ?
Blender interpole les propriétés des éléments en créant des transitions fluides entre les deux clés d'animation en utilisant les valeurs enregistrées à chaque clé.
Quelle est l'erreur courante à éviter lors de l'animation d'objets en 3D dans Blender ?
L'une des erreurs courantes est de ne pas se déplacer correctement dans le temps avant d'effectuer une action, ce qui peut entraîner le repositionnement inattendu des objets.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 1 an
Pas mal pour débuter.