Étapes pour Baker une Texture
Objectifs
Comprendre le processus de bake des données d'éclairage ambiant dans Blender. Apprendre à configurer et enregistrer une texture. Manipuler les paramètres de normalisation pour obtenir des niveaux de contraste optimaux.
Résumé
Apprenez à enregistrer l'éclairage ambiant sur une texture avec Blender en utilisant l'outil Bake.
Description
Dans cette leçon, nous repartirons de la scène de la canette dépliée sans aucune texture assignée. Vous apprendrez à enregistrer le type de données de rendu, en particulier l'éclairage ambiant, sur une texture. Après avoir configuré l'éclairage ambiant, nous utiliserons le contexte Rendu et l'onglet Bake de Blender. Par défaut, le bake est réglé sur Full Render, mais nous choisirons Ambient Occlusion pour capturer l'éclairage ambiant. Nous activerons également l'option Normalized pour maximiser le contraste des niveaux. Avant le bake, nous assignerons une nouvelle texture vide pour voir comment Blender transfère les données de l'éclairage sur cette texture. Cette leçon couvre en détail chaque étape et préparation nécessaire pour réussir cette opération. Ce tutoriel est essentiel pour tous ceux qui veulent améliorer leurs compétences en manipulation des textures dans Blender.