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Comment Tester et Corriger le Dépliage UV dans la Modélisation 3D

Test et correction du dépliage
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Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'ajout d'une texture de test pour le dépliage UV.
  • Apprendre à utiliser l'éditeur UV pour sélectionner et ajuster les éléments.
  • Maîtriser les options de l'éditeur UV pour une meilleure correspondance entre la texture et la modélisation 3D.

Découvrez comment ajouter et ajuster une texture de test pour corriger le dépliage UV dans la modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à tester et corriger le dépliage UV, un processus essentiel dans la modélisation 3D. La première étape consiste à ajouter une texture de test pour vérifier les déformations. Nous verrons comment créer une nouvelle image UV et appliquer une texture de test spécifique appelée UV test grid. En passant en mode textured, nous pourrons visualiser les étirements et ajuster les proportions au besoin.

Ensuite, nous explorerons l'éditeur UV, où nous pouvons sélectionner, déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle les éléments UV de manière interactive. Pour permettre un ajustement fin, nous utiliserons le mode Proportional Editing, qui permet de gérer des groupes de points avec une influence proportionnelle.

Nous terminerons par la présentation des options de l'éditeur UV, telles que la synchronisation entre la sélection UV et la vue 3D, ainsi que les différents modes de sélection disponibles. À travers ces outils et techniques, vous serez mieux équipé pour créer un dépliage UV précis et sans déformations pour vos projets 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajouter une texture de test pour le dépliage UV?
Ajouter une texture de test permet de visualiser les étirements et les déformations sur la surface du modèle, facilitant ainsi les ajustements pour un dépliage plus précis.
Qu'est-ce que le mode Proportional Editing dans l'éditeur UV?
Le mode Proportional Editing permet de déplacer, faire pivoter, ou mettre à l'échelle des groupes de points avec une influence proportionnelle basée sur un cercle d'influence, permettant des déformations plus fluides et naturelles.
Comment synchroniser la sélection entre l'éditeur UV et la vue 3D?
Il suffit d'activer le mode de synchronisation dans les options de l'éditeur UV, ce qui permet de faire correspondre les sélections de l'éditeur UV avec celles de la vue 3D.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 1 an
Pas mal pour débuter.