Modélisation d'un Canary en 3D avec Blender
Dans cette leçon, nous allons modéliser un canary en 3D avec Blender en utilisant des formes simples et des techniques de base.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon pratique vous guide à travers les étapes de modélisation d'un canary en 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par supprimer le cube de base de la scène pour ajouter une sphère UV qui servira de corps à notre canary. Ensuite, nous allons ajouter une autre sphère pour la tête et l'ajuster en taille pour qu'elle soit proportionnelle au corps. Les ailes seront créées en dupliquant et en déformant une partie du corps, suivies de la duplication pour créer la deuxième aile symétrique. Nous ajouterons ensuite les pieds en utilisant une nouvelle sphère que nous allons aplatir et ajuster. Les yeux seront également créés à partir de sphères dupliquées réduites et positionnées sur la tête. Enfin, nous créerons le bec à partir d'un cône ajusté pour former une pyramide à base triangulaire. Une fois tous les éléments en place, nous ajusterons les paramètres de lissage pour obtenir une apparence plus réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de base de modélisation 3D dans Blender, de créer un canary en utilisant des formes simples et de régler les paramètres de lissage pour améliorer l'apparence des modèles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont une installation de Blender et des connaissances de base de l'interface utilisateur de Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les domaines de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, de la création d'effets spéciaux, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Maya, 3ds Max ou SketchUp pour réaliser des projets similaires.
Questions & Réponses
