Comprendre les Shaders
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le concept de shaders
- Démontrer les réglages des paramètres de couleur et de luminosité diffuse
- Présenter différents shaders et leurs applications spécifiques
Résumé
Découvrez l'essentiel des shaders et comment ils influencent l'apparence des matériaux en 3D, notamment à travers les réglages de couleur et luminosité diffuse.
Description
Un shader est un programme crucial en modélisation 3D qui ajuste les paramètres visuels des matériaux pour obtenir divers rendus. Avec des paramètres de base comme la couleur et la luminosité, les shaders produisent différents effets visuels. Cette leçon couvre les shaders principaux : Lambert pour les surfaces plastiques, Fresnel pour la luminosité dépendante de l'angle de vue, et Toon pour les rendus de style bande dessinée.
Nous commencerons par ouvrir le fichier « 60-tour.blend » et nous nous concentrerons sur l'onglet Diffuse. Vous apprendrez à régler la couleur de base du matériau, son intensité lumineuse ainsi que choisir des shaders spécifiques pour des effets uniques. Par exemple, le shader Lambert procure un rendu classique, tandis que Minerth introduit un paramètre de Darkness pour un centre plus obscur.
Finalement, nous aborderons d'autres shaders comme Aurene Nair, qui ajuste la dureté d'un matériau.