Gestion des ombres et du flou de mouvement
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous connaîtrez les différentes options de flou de mouvement et saurez comment optimiser vos rendus en utilisant efficacement les options de Shading et Post Processing.
Résumé
Découvrez les fonctionnalités avancées du moteur de rendu, telles que la gestion des ombres, le flou de mouvement et le Post Processing.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différentes options disponibles dans l'onglet Shading, permettant d'activer ou de désactiver des effets spécifiques comme les textures, les ombres, le SSS, la Ray tracing, etc. Vous apprendrez à utiliser l'option Sampled Motion Blur pour créer du flou de mouvement par l'interpolation de plusieurs rendus. Bien que cette méthode soit précise, elle est très gourmande en temps de calcul, comparée au Vector Blur, efficace mais limité dans les mouvements rotatifs fixes, comme une hélice. Nous abordons également les options de Post Processing, incluant le Compositing et le Sequencer. Vous pourrez renforcer les contours de vos rendus grâce à l'option Edge et afficher des informations clés avec Stamp. Enfin, la leçon décrit l'utilisation de l'option Bake pour imprimer différentes informations de rendu sur une texture UV.